Залізний ящір vs Гарол Кровожерна

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Залізний ящір Ящеролюд Дух Підтримка Рідкісний Захист 15%
Місце: Крипти фракцій
Гарол Кровожерна Орки Дух ЗДР Міфічний ЗДР 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Залізний ящір 60 6 16350 859 1079 90 15 57 30 0
Гарол Кровожерна 60 6 23955 +7605 958 +99 1299 +220 102 +12 15 50 -7 50 +20 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Залізний ящір

Загарбник

Формула: 4*DEF
Атакує одного ворога. 30% шанс вкрасти 1 довільний бонус із цілі.

Зміцнена сталь

Накладає на всіх союзників Щит на 2 ходи. Сила Щита пропорційна рівню героя.
Перезарядка уміння: 3

Порятунок

Формула: 0.2*HP
Усуває всі штрафи із союзника з найнижчим здоров'ям, потім лікує його на 20% від власного максимального здоров'я. Також накладає на цього союзника Збільшення ЗАХ 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5
- -
Гарол Кровожерна

Кошмар ворогів

Формула: 0.28*HP+1*ATK
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. Збільшує тривалість перезарядки довільної навички цілі на 2 ходи, навіть якщо завдає слабкого удару.

Могутній молот

Формула: 0.25*HP+1*ATK
Атакує всіх ворогів. Накладає на всіх ворогів Провокацію на 1 хід. Штраф ігнорує Блок штрафів і накладається навіть за слабкого удару. Також накладає на себе Контратаку й захищене Невмирання на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єдина кров

Усуває із союзників усі штрафи й накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Також накладає на команду Щит, пропорційний 30% власного максимального здоров'я, на 2 ходи. Збільшує силу Щита на додаткових 3% власного максимального здоров'я за кожен штраф, усунений цією навичкою.
Перезарядка уміння: 5

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Кат і цілитель (Пас.)

Формула: 0.5*DEALT_DMG
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Коли зазнає атаки, скорочує тривалість усіх бонусів нападника на 1 хід. Діє раз на удар. Також, коли зазнає удару, лікує союзників на 50% зазнаної шкоди, а себе – на 25%. Діє раз на удар.