Затонулий вартовий vs Сталтус Дракоборець

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Затонулий вартовий Аргоніти Тінь Атака Рідкісний Атака 15%
Місце: Усі бої
Сталтус Дракоборець Лорди Стяга Сила Захист Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Затонулий вартовий 60 6 12390 1277 925 95 15 57 30 0
Сталтус Дракоборець 60 6 20805 +8415 738 -539 1454 +529 99 +4 15 63 +6 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Затонулий вартовий

Разючий удар

Формула: 3.7*ATK
Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ.

Затонулі мечі

Формула: 3.9*ATK
Формула: (relationChance+0.05*aliveAlliesCount)/relationChance
Атакує всіх ворогів. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Шанс збільшується на 5% за кожного живого союзника.
Перезарядка уміння: 5

Захисник Агариса

Формула: 6*ATK
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Лікує себе на 20% від завданої шкоди. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ, натомість лікує себе на 30%. Скорочує максимальне здоров'я цілі на 20% від завданої шкоди. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ, натомість скорочує максимальне здоров'я цілі на 30%.
Перезарядка уміння: 4
-
Сталтус Дракоборець

Сокира слави

Формула: 1.9*DEF
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. Якщо ціль перебуває під дією будь-якого штрафу, кожен удар скорочує її шкалу ходу на 10%.

Тактика мисливця

Формула: 2.1*DEF
Атакує усіх ворогів двічі. Кожен удар має 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Серце дракона

Формула: 4*DEF
Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 3 ходи, після чого атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення К.ШКД 25% на 2 ходи на ворогів, у яких показник АТК вищий від ЗАХ. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи на ворогів, у яких показник АТК нижчий або дорівнює ЗАХ.
Перезарядка уміння: 5

Бездоганний (Пас.)

Формула: (0.05*DMG_MUL)*TRG_DEBUFF_COUNT
Отримуючи Слабкість, Зменшення ЗАХ або Отруту, миттєво знімає їх і накладає на того, хто атакує. Шкода збільшується на 5% за кожен штраф на цілі.