Зелот vs Геомант

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Зелот Несмертна орда Дух Підтримка Епічний
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Зелот 60 6 20640 826 1101 95 15 50 30 15
Геомант 60 6 15525 -5115 1343 +517 925 -176 94 -1 15 60 +10 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Зелот

Гіпнотичний погляд

Формула: 4.7*ATK
Атакує одного ворога. 15% шанс накласти Сон на 1 хід.

Зміцнені обладунки

Накладає на всіх союзників Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 3 ходи. Накладає на всіх союзників Регенерацію 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Жахливі сни

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Сон на 1 хід. Шанс збільшується до 75% проти ворогів зі штрафами.
Перезарядка уміння: 6
-
Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.