Зелот vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Зелот Несмертна орда Дух Підтримка Епічний Опір 70
Місце: Арена
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Зелот 60 6 20640 826 1101 95 15 50 30 15
Саїто 60 6 16185 -4455 1321 +495 1178 +77 102 +7 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Зелот

Гіпнотичний погляд

Формула: 4.7*ATK
Атакує одного ворога. 15% шанс накласти Сон на 1 хід.

Зміцнені обладунки

Накладає на всіх союзників Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 3 ходи. Накладає на всіх союзників Регенерацію 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Жахливі сни

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Сон на 1 хід. Шанс збільшується до 75% проти ворогів зі штрафами.
Перезарядка уміння: 6
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.