Жискар vs Комідус Єхидник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Жискар Лорди Стяга Дух Захист Епічний Захист 27%
Місце: Крипти фракцій
Комідус Єхидник Демони Магія Підтримка Міфічний Точність 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Жискар 60 6 17505 683 1454 96 15 50 45 0
Комідус Єхидник 60 6 21975 +4470 1035 +352 1354 -100 110 +14 15 50 50 +5 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Жискар

Гроза супостата

Формула: 3.65*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 1 хід.

Рик лева

Формула: 3.6*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Напруження сил

Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% та Збільшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Еготизм (Пасивно)

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли зазнає атаки від ворога, що перебуває під дією Провокації або Збільшення АТК.
-
Комідус Єхидник

Полум'я страждань

Формула: 0.11*HP
Формула: 0.02*TRG_B_DEF
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар скорочує захист цілі на 2% (максимум: 20%). Кожен удар також краде 10% шкали ходу цілі.

Непосильні муки

Формула: 0.22*HP
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує всіх ворогів. Усуває всі бонуси з ворожої команди та накладає на неї Блок активних навичок на 2 ходи. Краде 20% шкали ходу кожного ворога під дією Блоку активних навичок.
Перезарядка уміння: 3

Украдена втіха

Формула: 0.3*HP
Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Краде 100% шкали ходу цілі. Також переводить навички цілі на перезарядку.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Драматичний поворот (пас.)

Формула: 0.3*HP
Щоразу, коли втрачає принаймні 30% здоров'я за один хід, завдає нападнику шкоди, пропорційної 30% власного максимального здоров'я. Діє раз на хід. Також щоразу, коли втрачає принаймні 30% здоров'я за один хід, накладає на себе Щит, пропорційний 30% власного максимального здоров'я, на 2 ходи.