Жискар vs Теодосія Знеславлена

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Жискар Лорди Стяга Дух Захист Епічний Захист 27%
Місце: Крипти фракцій
Теодосія Знеславлена Несмертна орда Сила Підтримка Міфічний Швидкість 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Жискар 60 6 17505 683 1454 96 15 50 45 0
Теодосія Знеславлена 60 6 22470 +4965 925 +242 1432 -22 115 +19 15 50 50 +5 0

Порівняння умінь (скілів)

Жискар

Гроза супостата

Формула: 3.65*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 1 хід.

Рик лева

Формула: 3.6*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Напруження сил

Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% та Збільшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Еготизм (Пасивно)

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли зазнає атаки від ворога, що перебуває під дією Провокації або Збільшення АТК.
-
Теодосія Знеславлена

Зміїна буря

Формула: 0.27*HP
Формула: 0.05*HP
Формула: ((0.05*aliveAlliesCount)+(0.025*aliveEnemiesCount))*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Лікує всю команду на 5% від власного максимального здоров'я. Заповнює власну шкалу ходу на 5% за кожного живого союзника й додатково на 2,5% за кожного живого ворога.

Гранітна міць

Усуває всі штрафи з кожного союзника, тоді накладає Бездоганну завісу на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Небувале відновлення

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Оживляє всіх мертвих союзників із запасом здоров'я 50% і заповнює їхні шкали ходу на 50%. Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Проклята опіка (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: -DMG_MUL*((1-REL_TRG_HP_PERC)/2)
Кожні 7 ходів вирівнює здоров'я усіх союзників. Здоров'я вирівнюється відповідно до середнього рівня здоров'я команди. Союзники зазнають на 1% менше шкоди за кожні 2% утраченого здоров'я (максимум: 25%) Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.