Жнивець vs Гінро Лелека

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Жнивець Несмертна орда Дух ЗДР Легендарний Точність 70
Місце: Усі бої
Гінро Лелека Воїни Сутіні Тінь Захист Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Жнивець 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Гінро Лелека 60 6 18825 -8100 936 +77 1387 +462 98 -4 15 50 50 +10 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Жнивець

Врожай страху

Формула: 0.06*HP
Формула: (relationChance+0.5)/relationChance
Атакує одного ворога тричі. З кожним ударом має 50% шанс украсти 1 довільний бонус із цілі. З кожним ударом також має 50% шанс накласти Страх на 1 хід. Шанс збільшується до 100%, якщо на цілі немає активних бонусів.

Попелище мрій

Формула: 0.16*HP
Атакує всіх ворогів. Усуває всі бонуси з кожної цілі. Накладає на всіх ворогів Зменшення АТК 50% і Блок бонусів на 2 ходи. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Повелитель жахів

Формула: 0.21*HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Справдешній страх на 2 ходи. Якщо вдається накласти Справдешній страх, також накладає Зменшення ШВД 30% на 2 ходи та скорочує шкалу ходу кожної цілі на 30%. Якщо не вдається накласти Справдешній страх, має 75% шанс накласти Сон, який не можна відбити, на 1 хід. Також скорочує шкалу ходу кожної цілі на 30%.
Перезарядка уміння: 4

Лихий посміх (Пас.)

Коли союзник зазнає атаки, має 50% шанс зменшити тривалість усіх бонусів нападника на 1 хід. Коли сам зазнає атаки, шанс зростає до 100%. Має імунітет до Страху.
Гінро Лелека

Гострий дзьоб

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи.

Сп'яніння

Формула: 4.9*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Ігнорує Блок штрафів та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Позиція оборони

Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 3 ходи та Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Крик птаха (Пас.)

Формула: 1*RES
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Пасивний ефект Збільшує свій ЗАХ на 10% щоразу, коли контратакує. Цей бонус скидається на початку наступного ходу. Під час атаки перетворює свій показник ОПР на бонус до ТЧН. Активний ефект Наприкінці ходу накладає Провокацію на 1 хід на всіх ворогів, які перебувають під дією Збільшення АТК.
Перезарядка уміння: 4