Зигмунд Високощит vs Емік Хоробрий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Зигмунд Високощит Лорди Стяга Магія Захист Легендарний Захист 40%
Місце: Doom tower
Емік Хоробрий Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Зигмунд Високощит 60 6 20640 848 1354 97 15 50 50 10
Емік Хоробрий 60 6 23130 +2490 848 1189 -165 105 +8 15 50 50 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Зигмунд Високощит

Чесний бій

Формула: 3.75*DEF
Атакує одного ворога. Усуває всі Щити. 50% шанс усунути ще один довільний бонус із цілі. Шанс збільшується до 75%, якщо герой атакує боса.

Перший у битві

Формула: 2*DEF
Атакує всіх ворогів двічі. Кожен удар має 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід та 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Щит королівства

Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Також накладає на всю команду Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Баланс сил (пас.)

Коли героя атакують, має 20% шанс зменшити тривалість усіх бонусів нападника на 1 хід. Шанс збільшується до 40%, якщо героя атакує бос.
Емік Хоробрий

Викорінення

Формула: 0.24*HP
Формула: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Атакує одного ворога. Збільшує силу всіх накладених на себе Щитів на 25%. Також на 25% збільшує силу всіх Щитів на союзнику з найнижчим здоров'ям. Збільшена сила Щита не може перевищувати 10 000 здоров'я.

Земля з-під ніг

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх союзників, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Могутній заступник

Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи. Також накладає на себе Глузування та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Тенета (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички нападника на 2 ходи. Діє раз за атаку. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 20%, збільшує шкоду від атак цього союзника на 20%.