Зигмунд Високощит vs Ругнор Осяйний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Зигмунд Високощит Лорди Стяга Магія Захист Легендарний Захист 40%
Місце: Doom tower
Ругнор Осяйний Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 35%
Місце: Doom tower

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Зигмунд Високощит 60 6 20640 848 1354 97 15 50 50 10
Ругнор Осяйний 60 6 16680 -3960 1409 +561 782 -572 99 +2 15 60 +10 30 -20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Зигмунд Високощит

Чесний бій

Формула: 3.75*DEF
Атакує одного ворога. Усуває всі Щити. 50% шанс усунути ще один довільний бонус із цілі. Шанс збільшується до 75%, якщо герой атакує боса.

Перший у битві

Формула: 2*DEF
Атакує всіх ворогів двічі. Кожен удар має 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід та 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Щит королівства

Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Також накладає на всю команду Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Баланс сил (пас.)

Коли героя атакують, має 20% шанс зменшити тривалість усіх бонусів нападника на 1 хід. Шанс збільшується до 40%, якщо героя атакує бос.
Ругнор Осяйний

Ненаситна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Золота лихоманка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвує 15% від власного максимального здоров'я, потім заповнює власну шкалу ходу на 75% та накладає на себе Щит, пропорційний 20% свого максимального здоров'я, на 3 ходи. Щит не можна усунути. Втрата ЗДР відбудеться, навіть якщо це призведе до смерті героя, попри дію Щита та Блока шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Укол заздрощів

Формула: 6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 75% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи. 75% шанс також перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Затаєне зло (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Укол заздрощів» на 1 хід щоразу, коли втрачає 15% здоров'я. Втрата ЗДР сумується протягом низки ходів, атак чи ударів. При цьому лікування чи інші ефекти, що збільшують здоров'я, до уваги не беруться.