Звабник vs Айліл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Звабник Несмертна орда Тінь Захист Рідкісний
Айліл Духи лісу Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Звабник 60 6 16185 628 1321 95 15 50 40 0
Айліл 60 6 15690 -495 1630 +1002 903 -418 105 +10 15 63 +13 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Звабник

Снодійний дотик

Формула: 2.4*DEF
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Сон на 1 хід.

Сумбур

Формула: 3.6*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення АТК 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Відданість

Накладає на всіх союзників Збільшення ЗАХ 30% на 2 ходи та Блок штрафів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Вірний союзник

Накладає на всіх союзників Щит союзників 50% на 2 ходи, після чого накладає на себе Блок шкоди на 1 хід. [Доступно, лише коли у складі команди є Нечестивиця.]
Перезарядка уміння: 5
Айліл

Вузлувата коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Під час першого використання цієї навички краде всі бонуси цілі. Ефект не можна відбити. За подальших атак не краде бонуси. Натомість завдана шкода збільшується на 10% за кожен бонус цілі.

Пробивне лезо

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Посилення, Кам'яну шкіру, Збільшення ЗАХ, Щит союзників, а також 25% захисту цілі. Повністю лікується й накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Осінній вітер

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Перед атакою усуває Збільшення ЗАХ з кожної цілі й натомість накладає Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також усуває Посилення з кожної цілі й натомість накладає Слабкість 25% на 2 ходи. Перед атакою накладає Блок бонусів на 1 хід на ворогів, які не перебувають під дією Збільшення ЗАХ чи Посилення. Ефекти усунення бонусів та накладання штрафів не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Природна сила (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Збільшує власне здоров'я на 2 000 та захист на 100 за кожні 1 000 одиниць атаки. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен отриманий бонус.