Звабник vs Наглядач Призма

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Звабник Несмертна орда Тінь Захист Рідкісний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Наглядач Призма Вищі ельфи Дух Підтримка Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Звабник 60 6 16185 628 1321 95 15 50 40 0
Наглядач Призма 60 6 21810 +5625 936 +308 1189 -132 103 +8 15 50 30 -10 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Звабник

Снодійний дотик

Формула: 2.4*DEF
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Сон на 1 хід.

Сумбур

Формула: 3.6*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення АТК 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Відданість

Накладає на всіх союзників Збільшення ЗАХ 30% на 2 ходи та Блок штрафів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Вірний союзник

Накладає на всіх союзників Щит союзників 50% на 2 ходи, після чого накладає на себе Блок шкоди на 1 хід. [Доступно, лише коли у складі команди є Нечестивиця.]
Перезарядка уміння: 5
Наглядач Призма

Сліпучий град

Формула: 2.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після атаки передає цілі всі штрафи союзника з найбільшою кількістю штрафів. Не може перенести Оглушення, Замороження, Сон, Страх, Справдешній страх, Провокацію, Закляк і Вівцю.

Іскристий наступ

Формула: 6.5*ATK
Формула: -0.35
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. До атаки долучається союзник із найвищою К.ШКД. Союзник використовує базову навичку й ігнорує 35% захисту цілі. Активує Право миттєвого ходу на союзникові, що долучився до атаки, якщо той убиває ворога.
Перезарядка уміння: 5

Промінь відродження

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% і заповнює його шкалу ходу на 75%. Накладає на нього Збільшення АТК 50% і Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Мітка світла (пас.)

На початку ходу має 40% шанс усунути Блок штрафів з усіх ворогів і накласти на них Блок бонусів. Також має 40% шанс усунути з ворожої команди всі бонуси, що позитивно впливають на показники, і натомість накласти штрафи з протилежною дією. Наприклад, Збільшення АТК замінюється на Зменшення АТК. Регенерація й Посилення замінюються на Штраф лікування й Слабкість відповідно.