Help Ukraine

Звір жаху vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Звір жаху Орки Дух ЗДР Епічний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Звір жаху 60 6 20970 1057 848 93 15 60 30 0
Астралон 60 6 16845 -4125 1619 +562 837 -11 102 +9 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Звір жаху

Болючий укус

Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. 20% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з навичок цілі навмання на 1 хід.

Нестямний рик

Формула: 0.23*HP
Атакує навмання двічі. Накладає на всіх союзників Відбиття шкоди 30% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

М'ясиво

Формула: 3.7*ATK
Формула: TRG_HP
Атакує одного ворога двічі. Повністю лікує себе, якщо атака призвела до смерті цілі. Якщо ціль вижила, накладає Оглушення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6
-
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.