Звіроящер vs Граніт Придверник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Звіроящер Ящеролюд Сила Захист Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої
Граніт Придверник Дворфи Дух ЗДР Легендарний Крит шанс 20%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Звіроящер 60 6 17340 727 1421 99 15 50 30 15
Граніт Придверник 60 6 24780 +7440 804 +77 1123 -298 105 +6 15 63 +13 30 10 -5

Порівняння умінь (скілів)

Звіроящер

Тактика терпимості

Формула: 1.6*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Провокацію на 1 хід, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ШВД.

Захист кодла

Накладає на союзника Щит союзників 50% на 2 ходи, а потім накладає на нього ж Блок штрафів на 1 хід. Накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального здоров'я, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Первинні вібрації

Формула: 3.8*DEF
Атакує усіх ворогів. 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується до 75% проти ворогів під дією Зменшення ШВД.
Перезарядка уміння: 4

Доглядач покиді (Пас.)

Щоразу, коли цей герой або союзники під дією Щита союзників зазнають атак, має 30% шанс накласти на нападника Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.
Граніт Придверник

Сувора заборона

Формула: HP*0.1
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 75% шанс усунути 1 довільний бонус із цілі. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі.

Кам'яний струс

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи. Має 75% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення ЗАХ 60% і Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Нищівна атака

Формула: 0.35*HP
Формула: DMG_MUL*1
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває із себе всі штрафи й накладає на команду Надлам 15% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Ігнорує Невмирання, Кам'яну шкіру й Блок шкоди. Ця атака завдає на 100% більше шкоди, якщо ціль не перебуває під дією Невмирання, Кам'яної шкіри або Блоку шкоди. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 5

Непохитна міць (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
На початку ходу усуває з себе Страх, Справдешній страх, Провокацію, Оглушення, Замороження, Сон і Закляк. Завдає на 20% більше шкоди цілям без бонусів.