Alsgor Rothorn vs Masahiro Schellmönch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Alsgor Rothorn Barbaren Kraft LP Legendär Widerstand 60
Ort: Alle Kämpfe
Masahiro Schellmönch Schattenwesen Kraft LP Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Kraft

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Alsgor Rothorn 60 6 21975 936 1178 99 15 50 50 10
Masahiro Schellmönch 60 6 24450 +2475 782 -154 1167 -11 109 +10 15 50 30 -20 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Alsgor Rothorn

Donnerbiss

Formel: 0.26*HP
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 20 % des angerichteten Schadens. Bietet eine Chance von 40 %, die Dauer von zwei zufälligen Debuffs auf dem Ziel-Champion um 1 Zug zu verlängern.

Himmelsbruch

Formel: 0.27*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, zwei zufällige Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu entfernen, selbst wenn dieser Angriff als schwacher Treffer landet, falls sich Gigantische Jetni im gleichen Team befindet. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Klare Ansage

Formel: 1*TRG_HP
Heilt einen Ziel-Verbündeten vollständig. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 6

Einengen

Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 50 %, dem Angreifer für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich auf 100 %, wenn sich Gigantische Jetni im gleichen Team befindet.
Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.