Masahiro Schellmönch

Masahiro Schellmönch
Fraktion Schattenwesen
Element Kraft Kraft
Typ LP
Seltenheit Legendär

Aura von Masahiro Schellmönch

Geschwindigkeit 25 % Ort:Alle Kämpfe Element:Kraft

Fähigkeiten von Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Fähigkeitsstufen
Stufe Typ Menge
1 Schaden 10 %
2 Schaden 10 %
3 Buff-/Debuff-Chance 10 %
4 Buff-/Debuff-Chance 15 %

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4
Fähigkeitsstufen
Stufe Typ Menge
1 Schaden 10 %
2 Buff-/Debuff-Chance 10 %
3 Buff-/Debuff-Chance 15 %
4 Abklingzeit der Fähigkeit -1

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5
Fähigkeitsstufen
Stufe Typ Menge
1 Schaden 10 %
2 Buff-/Debuff-Chance 10 %
3 Buff-/Debuff-Chance 15 %
4 Abklingzeit der Fähigkeit -1

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Werte nach Stufe

Werte aller Champions auf Stufe 60 ansehen in einer Tabelle

LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
60 6 24450 782 1167 109 15 50 30 20

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