Vasall des Siegels vs Masahiro Schellmönch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Vasall des Siegels Dämonenbrut Kraft LP Legendär LP 33%
Ort: Alle Kämpfe
Masahiro Schellmönch Schattenwesen Kraft LP Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Kraft

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Vasall des Siegels 60 6 21315 870 1288 98 15 50 40 20
Masahiro Schellmönch 60 6 24450 +3135 782 -88 1167 -121 109 +11 15 50 30 -10 20

Fähigkeiten im Vergleich

Vasall des Siegels

Siegel des Abgrundes

Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Verleiht dem Ziel für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff, wenn es einem [Wahre Angst]-Debuff oder einem [ANG-Verringerer]-Debuff unterliegt. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 10 % seiner maximalen LP.

Infernale Finsternis

Formel: 0.27*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff und einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Von Dämonen besessen

Gleicht die LP aller Verbündeten an. Die LP-Werte aller Verbündeten werden an den Wert des Verbündeten mit dem höchsten LP-Wert angeglichen. Verleiht nach Angleichen der LP einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Legion des Verderbens [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*DMG_MUL
Erhält 20 % weniger Schaden durch Champions der Fraktionen der Bannerlords, Hochelfen und des Heiligen Ordens. Wenn sich neben diesem Champion zwei oder mehr Dämonenbrut-Champions befinden, wird der K.-DMG aller Dämonenbrut-Champions im Team um 20 % erhöht. [Die K.- DMG-Steigerung funktioniert nur, wenn dieser Champion am Leben ist.]
Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.