Deliana vs Masahiro Schellmönch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Deliana Hochelfen Kraft LP Legendär LP 33%
Ort: Alle Kämpfe
Masahiro Schellmönch Schattenwesen Kraft LP Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Kraft

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Deliana 60 6 20475 1002 1211 98 15 50 30 30
Masahiro Schellmönch 60 6 24450 +3975 782 -220 1167 -44 109 +11 15 50 30 20 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Deliana

Herzensdieb

Formel: 0.22*HP
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen.

Trockener Spott

Formel: 0.35*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Wendet, wenn das Ziel einem [Blocke Buffs]-Debuff unterliegt, zudem einen [Debuff-Verteilung]-Effekt an. Dieser wählt alle [WID-Verringerer]-Debuffs auf dem Ziel und verleiht sie allen Gegnern.
Abklingzeit: 4

An deinen Platz

Formel: 0.3*HP
Formel: 0.05*TRG_HP
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, jedem Gegner für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Heilt alle Verbündeten pro [Blocke Buffs]-Debuff, der durch diese Fähigkeit verliehen wird, um 5 % ihrer maximalen LP. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 % für jeden vom Gegner blockierten oder widerstandenem [Blocke Buffs]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Prächtig [P]

Formel: FLOOR(B_HP/1000)*2
[Passiver Effekt] Steigert den GEN-Wert dieses Champions pro 1.000 LP, die er besitzt, um zwei Punkte. [Aktiver Effekt] Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff, wann immer der LP-Wert dieses Champions unter 50 % fällt.
Abklingzeit: 4
Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.