Korugar Todesglocke vs Masahiro Schellmönch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Korugar Todesglocke Ogryn-Stämme Kraft LP Legendär LP 30%
Ort: Alle Kämpfe
Masahiro Schellmönch Schattenwesen Kraft LP Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Kraft

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Korugar Todesglocke 60 6 21645 881 1255 103 15 50 50 0
Masahiro Schellmönch 60 6 24450 +2805 782 -99 1167 -88 109 +6 15 50 30 -20 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Korugar Todesglocke

Fremder Animus

Formel: 0.21*HP
Formel: 0.1*HP
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % seiner maximalen LP.

Läuten der Glocke

Formel: 0.24*HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, das Zug-Meter aller Verbündeten um 30 % zu füllen. Hat zudem eine Chance von 75 %, alle Debuffs von allen Verbündeten zu entfernen.
Abklingzeit: 4

Kanal der Schmerzen

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 5

Ort der Gewalt [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: 15*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: (0.1*B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: (0.05*TRG_B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Steigert mit jedem [Verbündeten-Schutz]-Buff auf Verbündeten den WID dieses Champions um 20 und seine DEF um 10 %. Steigert zudem mit jedem [Verbündeten-Schutz]-Buff auf Verbündeten den WID-Wert um 15 und DEF um 5 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Führt einen Gegenangriff durch, wann immer ein Verbündeter, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, angegriffen wird. Kann einmal pro gegnerischem Zug auftreten.
Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.