Bronzebulle Knosson vs Masahiro Schellmönch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Bronzebulle Knosson Argoniten Kraft LP Legendär Genauigkeit 80
Ort: Arena
Masahiro Schellmönch Schattenwesen Kraft LP Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Kraft

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Bronzebulle Knosson 60 6 23130 738 1299 97 15 63 30 10
Masahiro Schellmönch 60 6 24450 +1320 782 +44 1167 -132 109 +12 15 50 -13 30 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Bronzebulle Knosson

Stärke Lakons

Formel: 0.23*HP
Formel: ((!TargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.1*TRG_B_HP))+((TargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.2*TRG_B_HP))
Formel: ((!RelationTargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.2*MAX_STAMINA))+((RelationTargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.4*MAX_STAMINA))
Greift einen Gegner an. Vernichtet 10 % der maximalen LP des Ziels. Vernichtet stattdessen 20 % der maximalen LP des Ziels, wenn das Ziel einem [Provozieren]-Debuff unterliegt, stapelbar bis auf 50 %. Steigert das Zug-Meter dieses Champions um 20 %. Steigert stattdessen das Zug-Meter dieses Champions um 40 %, wenn das Ziel einem [Provozieren]-Debuff unterliegt.

Bei den Hörnern

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.35*HP
Formel: REL_TRG_HP-REL_TRG_CUR_HP
Formel: REL_TRG_HP-REL_TRG_CUR_HP
Greift einen Gegner an. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF und jegliche [Steinhaut]-Buffs, sofern der maximale LP-Wert dieses Champions über dem des Ziels liegt. Wenn das Ziel getötet wird, wird sofort die Fähigkeit Verdientes Selbstvertrauen aktiviert. Überlebt das Ziel, werden alle Verbündeten um einen Wert geheilt, welcher der Differenz zwischen den aktuellen und maximalen LP des Ziels entspricht.
Abklingzeit: 4

Verdientes Selbstvertrauen

Formel: 0.27*HP
Formel: -0.5*REL_TRG_RES
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Ignoriert außerdem 50 % des WID-Wertes beim Angriff auf Ziele, deren maximaler LP-Wert niedriger ist als der dieses Champions. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 4

Mehr kannst du nicht? [P]

Formel: -0.5*DMG_MUL
Formel: 0.2*DMG_MUL
Gegner verursachen 50 % weniger Schaden, wenn sie [Provozieren]-Debuffs unterliegen. Verbündete verursachen 20 % mehr Schaden an Gegnern, die [Provozieren]-Debuffs unterliegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.