Masahiro Schellmönch vs Mathias Morgenstern

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Masahiro Schellmönch Schattenwesen Kraft LP Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Kraft
Mathias Morgenstern Der Heilige Orden Kraft LP Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Masahiro Schellmönch 60 6 24450 782 1167 109 15 50 30 20
Mathias Morgenstern 60 6 22965 -1485 914 +132 1134 -33 100 -9 15 50 50 +20 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Mathias Morgenstern

Himmel verdüstern

Formel: 0.07*HP
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu entfernen. Jeder Treffer heilt diesen Champion außerdem um 20 % des angerichteten Schadens.

Mordswirbel

Formel: 0.2*HP
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Formel: 0.2*HP
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Trifft Gegner, die keinen Buffs unterliegen, mit einem Zusatztreffer. Der Zusatztreffer ignoriert 20 % der Ziel-DEF. Jeder Treffer heilt zudem alle Verbündeten um 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 4

Triff den Morgenstern!

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [WID-Steigerer]-Buff und einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Verhöhnen]-Buff.
Abklingzeit: 6

Roter Dunst [P]

Führt einen Gegenangriff mit der Fähigkeit Himmel verdüstern durch, wenn er getroffen wird, während er einem sich selbst verliehenen [Verhöhnen]-Buff unterliegt.