Gronjarr vs Masahiro Schellmönch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Gronjarr Zwerge Kraft LP Legendär -
Masahiro Schellmönch Schattenwesen Kraft LP Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Kraft

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Gronjarr 60 6 22800 837 1222 100 15 50 40 20
Masahiro Schellmönch 60 6 24450 +1650 782 -55 1167 -55 109 +9 15 50 30 -10 20

Fähigkeiten im Vergleich

Gronjarr

Pyro-Schlag

Formel: 0.1*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, die Dauer von [LP-Verbrennung]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern.

Lügen zerschlagen

Formel: 0.15*HP
Formel: 0.15*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, jegliche [Blocke Debuffs]-Buffs zu entfernen. Der zweite Treffer hat eine Chance von 75 %, einen zufälligen Buff zu entfernen (mit Ausnahme von [Blocke Debuffs]-Buffs).
Abklingzeit: 4

Flammen von Auld

Formel: 0.2*HP
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Füllt zudem das Zug-Meter dieses Champions um 5 % pro [LP-Verbrennung]-Debuff, den das gegnerische Team vor diesem Angriff hatte.
Abklingzeit: 5

Wahrer der Flamme [P]

Formel: -DMG_MUL
Formel: 0.05*HP
[Passiver Effekt] Dieser Champion erhält keinen Schaden durch [LP-Verbrennung]-Debuffs. Stattdessen heilen [LP-Verbrennung]-Debuffs diesen Champion jedes Mal, wenn der Debuff aktiviert wird, um 5 % seiner maximalen LP. [Aktiver Effekt] Wann immer ein Gegner versucht, diesem Champion einen [Frost]-Debuff zu verleihen, wird er sofort entfernt und dem Angreifer verliehen. Verleiht dem Angreifer zudem für 1 Zug einen [LP-Verbrennung]-Debuff. Dem [LP-Verbrennung]-Debuff kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 3
Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.