Celendiel Opalwach vs Titus Schwarzfeder

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Celendiel Opalwach Hochelfen Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Titus Schwarzfeder Banner-Lords Leere Defensive Legendär LP 40%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Leere

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Celendiel Opalwach 60 6 17670 782 1619 98 15 63 40 0
Titus Schwarzfeder 60 6 18495 +825 837 +55 1509 -110 97 -1 15 50 -13 50 +10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Celendiel Opalwach

Opalschwung

Formel: 3*DEF
Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Bei einem Gegenangriff wird dieser Angriff gegen einen zufälligen Gegner wiederholt. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden.

Vertreter des Lichts

Formel: 4.1*DEF
Formel: -0.25
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie diesem Champion für 2 Züge einen 15 % [Zerschmettern]-Buff. Ignoriert 25 % der Ziel-DEF sowie [Unsterblich]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Ignoriert stattdessen 50 % der Ziel-DEF, wenn das Ziel [DEF-Steigerer],- [DEF-Verringerer]-, [Stärkung]-, [Lähmung]-, [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegt.
Abklingzeit: 5

Ewiger Verteidiger

Formel: 3.4*DEF
Formel: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formel: 3.4*DEF
Formel: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Greift alle Gegner an. Führt einen Zusatztreffer auf Gegner aus, die [DEF-Steigerer]-, [DEF-Verringerer]-, [Stärkung]-, [Lähmung]-, [Angst]- oder [Wahre Angst]- Debuffs unterliegen. Ignoriert jegliche [DEF-Steigerer]- und [Stärkung]-Buffs. Steigert den erlittenen Schaden jedes Gegners um 5 % pro Buff und Debuff, dem dieser unterliegt. (Ist bis zu 100 % stapelbar) Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff sowie für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 6

Glänzender Wächter [P]

[Passiver Effekt] Dieser Champion ist immun gegen [DEF-Verringerer]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Lähmung]-Debuffs. [Aktiver Effekt] Aktiviert die Fähigkeit Vertreter des Lichts dieses Champions, wann immer ein Gegner versucht, ihm einen [DEF-Verringerer]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Verleiht der Fähigkeit Vertreter des Lichts keine Abklingzeit.
Abklingzeit: 1
-
Titus Schwarzfeder

Rabenschwinge

Formel: 3.5*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Wann immer ein Verbündeter einen Gegenangriff durchführt, sich einem Angriff anschließt oder eine Fähigkeit sofort aktiviert, besteht zudem eine Chance von 40 %, dem Ziel-Gegner für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Kriegsgelehrter

Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Greift einen Gegner an. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Dieser Angriff erhält zudem eine Schadensbooster im Wert des prozentualen Unterschieds zwischen den maximalen LP dieses Champion und dem Wert jeglicher [Schild]-Buffs auf ihm. Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten, wenn das Ziel getötet wird. Wenn das Ziel überlebt, wird stattdessen allen Gegnern für 1 Zug ein [Provozieren]-Debuff verliehen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Androcs Vertrauter

Formel: 0.4*MAX_STAMINA
Verleiht einem einzelnen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff, einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Füllt außerdem das Zug-Meter dieses Verbündeten um 40 %. Aktiviert diese Fähigkeit sofort am Ende des Zugs eines Verbündeten, wen dieser Verbündete über keine Buffs verfügt und sein LP unter 100 % liegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Für Herr und Land [P]

Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Formel: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Wann immer ein Gegner einen Verbündeten trifft, verursacht der nächste Angriff dieses Verbündeten pro von ihm erlittenen Treffer 10 % mehr Schaden (stapelbar bis auf 100 %). Die Schadenssteigerung wird zurückgesetzt, nachdem der Verbündete Schaden verursacht hat.