Dracomorph vs Saito

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Dracomorph Salamandermen. Magie Angriff Legendär
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Dracomorph 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Saito 60 6 16185 +990 1321 -199 1178 +132 102 +4 15 63 30 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Dracomorph

Tiefer Schmerz

Formel: 3.5*ATK
Formel: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Formel: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Greift einen Gegner an. Schaden steigert sich mit jedem weiteren Debuff auf dem Ziel um 10 %. Greift einen zufälligen Gegner mit dem verbleibenden Schaden an, wenn das Ziel getötet wird. Richtet Schaden entsprechend des dreifachen des überschüssigen Schadens an. Der Zusatzschaden kann nicht kritisch treffen.

Giftfänge

Formel: 1.3*ATK
Greift vier Mal zufällig an. Jeder Treffer verleiht für 3 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Unheilvolles Auge

Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen 25 % [Schwächung] -Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff.
Abklingzeit: 5
-
Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.