Jingwon vs Masahiro Schellmönch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Jingwon Schattenwesen Leere LP Legendär
Masahiro Schellmönch Schattenwesen Kraft LP Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Jingwon 60 6 22800 925 1134 103 15 50 30 20
Masahiro Schellmönch 60 6 24450 +1650 782 -143 1167 +33 109 +6 15 50 30 20

Fähigkeiten im Vergleich

Jingwon

Unheil tauschen

Formel: 0.23*HP
Greift einen Gegner an. Überträgt alle Debuffs von diesem Champion auf das Ziel. Bietet zudem eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Geballtes Unheil

Formel: 0.28*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer aller Debuffs aller Gegner um 1 Zug zu verlängern. Verleiht zudem für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]- und einen [Blocke Buffs]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Mächtiges Lodern

Formel: 0.14*HP
Formel: 0.14*HP
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 80 %, alle Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 80 %, für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [K.-DMG-Senkung]-Debuff zu verleihen. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 5

Losgelöst [P]

[Passiver Effekt] Dieser Champion ist immun gegen [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Schlaf]-, [Lähmung]- und [Versteinern]-Debuffs. [Aktiver Effekt] Entfernt am Ende jedes Zugs eines Gegners oder Verbündeten alle [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Schlaf]-, [Lähmung]- und [Versteinern]-Debuffs von allen Verbündeten und verleiht Verbündeten, deren Debuffs entfernt wurden, für 1 Zug einen [Blocke Debuffs]-Buff.
Abklingzeit: 6
Masahiro Schellmönch

Läuten der Dissonanz

Formel: 0.15*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Erlösender Eifer

Formel: 0.35*HP
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf das Ziel zu übertragen. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions und verleiht ihnen für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Demütiger Retter

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Belebt vor dem Angriff alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Diese Fähigkeit kann auch dann verwendet werden, wenn es keine toten Verbündeten gibt. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und für 2 Züge einen 2 [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, besteht stattdessen eine Chance von 75 %, ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für meine Sünden [P]

Formel: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Alle Verbündeten erleiden 1 % weniger Schaden pro Zug, den Gegner und Verbündete machen, solange sie am Leben sind (stapelbar bis zu 15 %). Die Schadensverringerung jedes Champions wird dabei zwischen den Runden zurückgesetzt, oder wenn sie sterben. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Verbündete, die durch diesen Champion wiederbelebt wurden, sind bis zum Beginn ihres Zugs immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wird zurückgesetzt, wenn der wiederbelebte Verbündete zum Zug kommt, getötet wird, oder zwischen den Runden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.