Miss Annie vs Ramantu Drachenblut

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Miss Annie Untote Horde Leere Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Alle Kämpfe
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Miss Annie 60 6 17835 1597 793 102 15 63 30 0
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 -2145 1487 -110 1046 +253 105 +3 15 50 -13 30 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Miss Annie

Hübsche Nägel

Formel: 1.3*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Leere Puppe

Formel: 2.7*ATK
Formel: -0.25
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes des Ziels. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Füllt dann das Zug-Meter dieses Champions um 30 %.
Abklingzeit: 4

Spielzeit

Formel: 5.7*ATK
Formel: -0.25
Formel: 0.25*DEALT_DMG
Formel: 5.7*ATK
Formel: -0.25
Formel: 0.25*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes des Ziels. Vernichtet maximale LP des Ziels im Wert von 25 % des angerichteten Schadens. Wiederholt den Angriff, wenn das Ziel sowohl über einen höheren DEF- als auch maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion. Verleiht diesem Champion einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff für 2 Züge, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 6

Endlose Spiele [P]

Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift, wenn wiederbelebt, den Gegner, der diesen Champion getötet hat, mit der Standard-Fähigkeit an. Füllt zudem das Zug-Meter dieses Champions um 25 % und verleiht ihm für 2 Züge einen [Schild]-Buff in Höhe von 50 % seiner maximalen LP.

Magisches Herz [P]

Formel: 0.1*DEALT_DMG
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, das Zug-Meter des Ziels um 10 % zu senken und eine Chance von 100 %, maximale LP des Ziels in Höhe von 10 % des verursachten Schadens zu vernichten, wenn Gegner mit [Heilungsverringerung]- oder [DEF-Verringerer]-Debuffs angegriffen werden. Heilt diesen Champion zudem bei Angriffen auf Gegner mit [Heilungsverringerung]- oder [DEF-Verringerer]-Debuffs um 10 % des angerichteten Schadens. [Heilt nicht über Schaden, der durch Fertigkeiten angerichtet wird.]
Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
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