Narma Rückkehrerin vs Osgrun der Besudler

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Narma Rückkehrerin Ritter-Wiederg. Magie Unterstützung Legendär Genauigkeit 80
Ort: Dungeons
Osgrun der Besudler Zwerge Magie Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 28%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Narma Rückkehrerin 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Osgrun der Besudler 60 6 19815 1156 +154 1101 -154 109 +4 15 50 30 20

Fähigkeiten im Vergleich

Narma Rückkehrerin

Sichel der Hölle

Formel: 4.9*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern.

Seltsamer Tanz

Formel: 6.5*ATK
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Aktiviert dann sofort alle [Gift]-Debuffs auf allen Gegnern. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 5

Giftige Trance

Formel: 6.8*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge drei 5% [Gift]-Debuffs und einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Sollte das ursprüngliche Ziel bereits drei oder mehr Debuffs unterliegen, wird stattdessen allen Gegnern für 3 Züge drei 5 % [Gift]-Debuffs und ein 25 [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 5

Ätzende Zurückweisung [P]

Formel: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Wann immer ein Verbündeter angegriffen wird, besteht eine Chance von 25 %, dem Angreifer für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, steigt diese Chance auf 50 %. Gegner, die [Gift]-Debuffs unterliegen, verursachen 5 % weniger Schaden pro [Gift]-Debuff auf ihnen, stapelbar bis auf 25 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert.
Osgrun der Besudler

Obsidianklinge

Formel: 4.5*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, die Abklingzeit einer zufälligen aktiven Fähigkeit des Ziels um 2 Züge zu steigern. Füllt außerdem das Zug-Meter aller Verbündeten um 10 %.

Magie von Ireth

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: TRG_STAMINA-(0.5*MAX_STAMINA)
Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Senkt die Zug-Meter aller Gegner, deren Zug-Meter gleich oder niedriger als 50 % ist, um 20 %. Wenn das Zug-Meter eines Gegners über 50 % voll ist, wird es stattdessen auf 50 % verringert. Bietet eine Chance von 75 %, Gegnern, deren Zug-Meter auf 50 % verringert wurde, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Ehrentod

Schließt sich mit allen Verbündeten zusammen, um einen einzelnen Gegner anzugreifen. Die Verbündeten schließen sich dem Angriff mit ihren Standard-Fähigkeiten an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 7,5 % [Zerschmettern]-Buff. Verringert die Abklingzeit der aktiven Fähigkeiten aller Verbündeten, bis auf die dieses Champions, um 1 Zug, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 6

Dunkles Flüstern [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
[Passiver Effekt] Verbündete verursachen 20 % mehr Schaden an Gegnern, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen. [Aktiver Effekt] Wann immer ein Verbündeter getötet wird, wird sofort die Fähigkeit Magie von Ireth aktiviert. Verleiht dieser Fähigkeit keine Abklingzeit. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 4