Ramantu Drachenblut vs Valkanen

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Valkanen Untote Horde Leere Angriff Legendär Geschwindigkeit 30%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Valkanen 60 6 14865 -825 1531 +44 1057 +11 96 -9 15 63 +13 30 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
-
Valkanen

Gefürchtete Sichel

Formel: 3.6*ATK
Greift einen Gegner an. Dieser Angriff ignoriert [Schild]-Buffs. Bietet eine Chance von 60 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern. Hat eine Chance von 80 %, einen [Debuff-Verteilung]-Effekt anzuwenden, wobei zwei zufällige Debuffs vom Ziel auf alle Gegner verteilt werden, die einem [Hex]-Debuff unterliegen.

Klingenhex

Formel: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Formel: aliveEnemiesCount-1
Formel: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Greift alle Gegner an. Dieser Angriff verursacht Einzelschaden an jedem Ziel statt Flächenschaden. Hat vor dem Angriff eine Chance von 80 %, allen Gegner für 2 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. Ignoriert für jeden toten Verbündeten 20 % des WID jedes Gegners. Der Schaden durch diese Fähigkeit wird für jeden Debuff auf dem Gegner um 10 % gesteigert.
Abklingzeit: 4

Todesdeal

Formel: 0.5*REL_TRG_HP
Formel: EXCESSIVE_HEAL
Formel: 1*TRG_HP
Formel: 0.75*MAX_STAMINA
Visiere einen Verbündeten an. Wenn der Verbündete am Leben ist, wird er getötet und die geheime Fähigkeit Pure Bösartigkeit aktiviert. Verleiht zudem allen Gegnern für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff sowie für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten bzw. sie können nicht geblockt werden. Füllt dann das Zug-Meter dieses Champions um 75 %. Wenn der Verbündete tot ist, wird dieser Champion um 50 % der maximalen LP des toten Verbündeten geheilt. Wenn alle Verbündeten tot sind, wird zudem eine geheime Fähigkeit, Pure Bösartigkeit, aktiviert. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] entspricht dem Wert jedweder überschüssigen Heilung. Wenn dieser Champion bereits über einen [Schild]-Buff verfügt, wird der Wert des [Schildes] um die überschüssige Heilung gesteigert. Füllt dann das Zug-Meter dieses Champions um 75 %.
Abklingzeit: 5

Pure Bösartigkeit

Formel: (targetIsBoss*(7.5*ATK))+((TRG_ATK>=ATK)*(!targetIsBoss*7.5*(ATK+TRG_ATK)))+((TRG_ATK<ATK)*(!targetIsBoss*(7.5*ATK)))
Formel: -0.5
Greift einen Gegner an. Stiehlt vor dem Angriff alle Buffs vom Ziel. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Wenn das Ziel über einen ANG verfügt, der höher oder gleich dem ANG-Wert dieses Champions ist, wird auf diesen Angriff ein Bonusschaden-Multiplikator im Wert des Ziel-ANG angerechnet. Nicht auf Bosse anwendbar. Wenn der ANG-Wert des Ziels niedriger als der dieses Champions ist, ignoriert dieser Angriff 50 % der Ziel-DEF. Außerdem ignoriert dieser Angriff [Blocke Schaden]-, [Unsterblich]-, [Schild]- und [Verbündeten-Schutz]-Buffs. Verleiht einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff, wenn das Ziel getötet wird.

Phantom-Bollwerk [P]

Formel: 0.5*REL_TRG_HP
Formel: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
[Aktiver Effekt] Verleiht diesem Champion einen [Schild]-Buff, wann immer ein Verbündeter oder ein gegnerischer Champion stirbt. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 50 % der maximalen LP des toten Champions. Dieser [Schild]-Buff kann nicht entfernt, gestohlen oder übertragen werden. Wenn dieser Champion bereits einem [Schild]-Buff unterliegt, wird der Wert des [Schildes] um 50 % der maximalen LP des toten Champions gesteigert. Wird nicht aktiviert, wenn ein Boss oder ein Diener stirbt. [Passiver Effekt] Wann immer ein Gegner diesen Champion angreift, während er einem [Schild]-Buff unterliegt, wird dem angreifenden Gegner ein zufälliger Debuff verliehen. [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Versteinern]-, [Schlaf]-, oder [Lähmung]-Debuffs werden dabei für 1 Zug verliehen. Alle anderen Debuffs werden für 2 Züge verliehen. Ignoriert für jeden toten Verbündeten 20 % WID des Gegners. Kann keine Boss-exklusiven Debuffs, [Schaf]- oder [Zerschmettern]-Debuffs verleihen.
Abklingzeit: 1