Greift einen Gegner an. Dieser Angriff ignoriert [Schild]-Buffs.
Bietet eine Chance von 60 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern.
Hat eine Chance von 80 %, einen [Debuff-Verteilung]-Effekt anzuwenden, wobei zwei zufällige Debuffs vom Ziel auf alle Gegner verteilt werden, die einem [Hex]-Debuff unterliegen.
Fähigkeitsstufen
Stufe
Typ
Menge
1
Schaden
10
%
2
Buff-/Debuff-Chance
10
%
3
Schaden
10
%
4
Buff-/Debuff-Chance
10
%
Klingenhex
Formel: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Formel: aliveEnemiesCount-1
Formel: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Greift alle Gegner an. Dieser Angriff verursacht Einzelschaden an jedem Ziel statt Flächenschaden.
Hat vor dem Angriff eine Chance von 80 %, allen Gegner für 2 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. Ignoriert für jeden toten Verbündeten 20 % des WID jedes Gegners.
Der Schaden durch diese Fähigkeit wird für jeden Debuff auf dem Gegner um 10 % gesteigert.
Visiere einen Verbündeten an.
Wenn der Verbündete am Leben ist, wird er getötet und die geheime Fähigkeit Pure Bösartigkeit aktiviert. Verleiht zudem allen Gegnern für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff sowie für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten bzw. sie können nicht geblockt werden. Füllt dann das Zug-Meter dieses Champions um 75 %.
Wenn der Verbündete tot ist, wird dieser Champion um 50 % der maximalen LP des toten Verbündeten geheilt. Wenn alle Verbündeten tot sind, wird zudem eine geheime Fähigkeit, Pure Bösartigkeit, aktiviert. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] entspricht dem Wert jedweder überschüssigen Heilung. Wenn dieser Champion bereits über einen [Schild]-Buff verfügt, wird der Wert des [Schildes] um die überschüssige Heilung gesteigert. Füllt dann das Zug-Meter dieses Champions um 75 %.
Greift einen Gegner an.
Stiehlt vor dem Angriff alle Buffs vom Ziel. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
Wenn das Ziel über einen ANG verfügt, der höher oder gleich dem ANG-Wert dieses Champions ist, wird auf diesen Angriff ein Bonusschaden-Multiplikator im Wert des Ziel-ANG angerechnet. Nicht auf Bosse anwendbar.
Wenn der ANG-Wert des Ziels niedriger als der dieses Champions ist, ignoriert dieser Angriff 50 % der Ziel-DEF.
Außerdem ignoriert dieser Angriff [Blocke Schaden]-, [Unsterblich]-, [Schild]- und [Verbündeten-Schutz]-Buffs. Verleiht einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff, wenn das Ziel getötet wird.
[Aktiver Effekt]
Verleiht diesem Champion einen [Schild]-Buff, wann immer ein Verbündeter oder ein gegnerischer Champion stirbt. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 50 % der maximalen LP des toten Champions. Dieser [Schild]-Buff kann nicht entfernt, gestohlen oder übertragen werden.
Wenn dieser Champion bereits einem [Schild]-Buff unterliegt, wird der Wert des [Schildes] um 50 % der maximalen LP des toten Champions gesteigert. Wird nicht aktiviert, wenn ein Boss oder ein Diener stirbt.
[Passiver Effekt]
Wann immer ein Gegner diesen Champion angreift, während er einem [Schild]-Buff unterliegt, wird dem angreifenden Gegner ein zufälliger Debuff verliehen. [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Versteinern]-, [Schlaf]-, oder [Lähmung]-Debuffs werden dabei für 1 Zug verliehen. Alle anderen Debuffs werden für 2 Züge verliehen. Ignoriert für jeden toten Verbündeten 20 % WID des Gegners.
Kann keine Boss-exklusiven Debuffs, [Schaf]- oder [Zerschmettern]-Debuffs verleihen.