Vlad, Kind der Nacht vs Valkanen

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Vlad, Kind der Nacht Untote Horde Leere Angriff Legendär Krit-Quote 24%
Ort: Alle Kämpfe
Valkanen Untote Horde Leere Angriff Legendär Geschwindigkeit 30%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Vlad, Kind der Nacht 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Valkanen 60 6 14865 -165 1531 +88 1057 -77 96 -9 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Vlad, Kind der Nacht

Durstige Klinge

Formel: 4*ATK
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Vernichtet maximale LP des Ziels im Wert von 30 % des angerichteten Schadens. Heilt außerdem diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens.

Ausbluten

Formel: 4.7*ATK
Formel: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Formel: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, 50 % des Zug-Meters von Champions der folgenden Fraktionen zu stehlen: Bannerlords, Heiliger Orden oder Hochelfen. Bietet stattdessen eine Chance von 75 %, das Zug-Meter um 50 % zu senken, wenn das Ziel nicht zu einer dieser Fraktionen gehört.
Abklingzeit: 4

Verklärung

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Berüchtigt [P]

Formel: 1*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verleiht diesem Champion jedes Mal, wenn dieser Champion einen Gegner tötet, für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff. Heilt diesen Champion zudem vollständig und füllt sein Zug-Meter um 50 %, wann immer er einen Gegner tötet. [Heilt und füllt das Zug-Meter dieses Champions nur, wenn Konstantin Tagwandler sich im gleichen Team befindet.]
-
Valkanen

Gefürchtete Sichel

Formel: 3.6*ATK
Greift einen Gegner an. Dieser Angriff ignoriert [Schild]-Buffs. Bietet eine Chance von 60 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern. Hat eine Chance von 80 %, einen [Debuff-Verteilung]-Effekt anzuwenden, wobei zwei zufällige Debuffs vom Ziel auf alle Gegner verteilt werden, die einem [Hex]-Debuff unterliegen.

Klingenhex

Formel: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Formel: aliveEnemiesCount-1
Formel: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Greift alle Gegner an. Dieser Angriff verursacht Einzelschaden an jedem Ziel statt Flächenschaden. Hat vor dem Angriff eine Chance von 80 %, allen Gegner für 2 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. Ignoriert für jeden toten Verbündeten 20 % des WID jedes Gegners. Der Schaden durch diese Fähigkeit wird für jeden Debuff auf dem Gegner um 10 % gesteigert.
Abklingzeit: 4

Todesdeal

Formel: 0.5*REL_TRG_HP
Formel: EXCESSIVE_HEAL
Formel: 1*TRG_HP
Formel: 0.75*MAX_STAMINA
Visiere einen Verbündeten an. Wenn der Verbündete am Leben ist, wird er getötet und die geheime Fähigkeit Pure Bösartigkeit aktiviert. Verleiht zudem allen Gegnern für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff sowie für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten bzw. sie können nicht geblockt werden. Füllt dann das Zug-Meter dieses Champions um 75 %. Wenn der Verbündete tot ist, wird dieser Champion um 50 % der maximalen LP des toten Verbündeten geheilt. Wenn alle Verbündeten tot sind, wird zudem eine geheime Fähigkeit, Pure Bösartigkeit, aktiviert. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] entspricht dem Wert jedweder überschüssigen Heilung. Wenn dieser Champion bereits über einen [Schild]-Buff verfügt, wird der Wert des [Schildes] um die überschüssige Heilung gesteigert. Füllt dann das Zug-Meter dieses Champions um 75 %.
Abklingzeit: 5

Pure Bösartigkeit

Formel: (targetIsBoss*(7.5*ATK))+((TRG_ATK>=ATK)*(!targetIsBoss*7.5*(ATK+TRG_ATK)))+((TRG_ATK<ATK)*(!targetIsBoss*(7.5*ATK)))
Formel: -0.5
Greift einen Gegner an. Stiehlt vor dem Angriff alle Buffs vom Ziel. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Wenn das Ziel über einen ANG verfügt, der höher oder gleich dem ANG-Wert dieses Champions ist, wird auf diesen Angriff ein Bonusschaden-Multiplikator im Wert des Ziel-ANG angerechnet. Nicht auf Bosse anwendbar. Wenn der ANG-Wert des Ziels niedriger als der dieses Champions ist, ignoriert dieser Angriff 50 % der Ziel-DEF. Außerdem ignoriert dieser Angriff [Blocke Schaden]-, [Unsterblich]-, [Schild]- und [Verbündeten-Schutz]-Buffs. Verleiht einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff, wenn das Ziel getötet wird.

Phantom-Bollwerk [P]

Formel: 0.5*REL_TRG_HP
Formel: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
[Aktiver Effekt] Verleiht diesem Champion einen [Schild]-Buff, wann immer ein Verbündeter oder ein gegnerischer Champion stirbt. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 50 % der maximalen LP des toten Champions. Dieser [Schild]-Buff kann nicht entfernt, gestohlen oder übertragen werden. Wenn dieser Champion bereits einem [Schild]-Buff unterliegt, wird der Wert des [Schildes] um 50 % der maximalen LP des toten Champions gesteigert. Wird nicht aktiviert, wenn ein Boss oder ein Diener stirbt. [Passiver Effekt] Wann immer ein Gegner diesen Champion angreift, während er einem [Schild]-Buff unterliegt, wird dem angreifenden Gegner ein zufälliger Debuff verliehen. [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Versteinern]-, [Schlaf]-, oder [Lähmung]-Debuffs werden dabei für 1 Zug verliehen. Alle anderen Debuffs werden für 2 Züge verliehen. Ignoriert für jeden toten Verbündeten 20 % WID des Gegners. Kann keine Boss-exklusiven Debuffs, [Schaf]- oder [Zerschmettern]-Debuffs verleihen.
Abklingzeit: 1