Attaque un ennemi. Cette attaque ignore les buffs [Bouclier].
Possède 60 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs de la cible.
Possède également 80 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs] qui prend 2 débuffs aléatoires de la cible pour les placer sur tous les ennemis sous débuff [Malédiction].
Niveaux de compétence
Niveau
Type
Quantité
1
Dégâts
10
%
2
Chance de buff/débuff
10
%
3
Dégâts
10
%
4
Chance de buff/débuff
10
%
Malédiction de lames
Formule: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Formule: aliveEnemiesCount-1
Formule: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Attaque tous les ennemis. Cette attaque inflige à chaque cible individuelle des dégâts sur cible unique plutôt que des dégâts de zone.
Avant d’attaquer, possède 80 % de chances de placer un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Ignorera 20 % de la RÉS de chaque ennemi pour chaque allié mort.
Les dégâts de cette compétence augmentent de 10 % pour chaque débuff dont est affligé chaque ennemi.
Cible un allié.
Si l’allié est en vie, le tue et débloque une compétence secrète, Déchaînement de malice. Place également un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours et un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour sur tous les ennemis. Il est impossible de résister à ces débuffs ou de les bloquer. Ensuite, remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 75 %.
Si l’allié est mort, soigne ce Champion de 50 % des PV MAX de l’allié mort. Si tous les alliés sont morts, débloque également une compétence secrète, Déchaînement de malice. Place un buff [Bouclier] sur ce Champion pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à tout surplus de soin. Si ce Champion possède déjà un buff [Bouclier], la valeur du [Bouclier] est augmentée de tout surplus de soin. Ensuite, remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 75 %.
Attaque un ennemi.
Avant d’attaquer, vole tous les buffs de la cible. Il est impossible de résister à cet effet.
Si la cible possède une ATQ supérieure ou égale à celle de ce Champion, cette attaque gagne un multiplicateur de dégâts bonus égal à l’ATQ de la cible. Non applicable aux Boss.
Si l’ATQ de la cible est inférieure à celle de ce Champion, cette attaque ignorera 50 % de la DÉF de la cible.
Cette attaque ignorera également les buffs [Blocage des Dégâts], [Invincible], [Bouclier] et [Protection d’allié]. Place un débuff [Blocage de réanimation] si la cible est tuée.
[Effet Actif]
Place un buff [Bouclier] sur ce Champion chaque fois qu’un allié ou qu’un Champion ennemi meurt. La valeur du [Bouclier] est égale à 50 % des PV MAX du Champion mort. Il est impossible de retirer, de voler ou de transférer ce buff [Bouclier].
Si ce Champion se trouve déjà sous buff [Bouclier], la valeur du [Bouclier] est augmentée de 50 % des PV MAX du Champion mort. Ne s’active pas quand un Boss ou un sbire meurt.
[Effet Passif]
Lorsqu’un ennemi frappe ce Champion alors qu’il se trouve sous buff [Bouclier], place un débuff aléatoire sur l’ennemi qui attaque. Les débuffs [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Pétrification], [Sommeil] et [Étourdissement] sont placés pendant 1 tour. Tous les autres débuffs sont placés pendant 2 tours. Ignorera 20 % de la RÉS ennemie pour chaque allié mort.
Ne peut pas placer des débuffs exclusifs à un Boss ni des débuffs [Mouton] ou [Châtiment].