Inithwe Doublesang vs Valkanen

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Inithwe Doublesang Rejetons Démoniaques Néant Attaque Légendaire Attaque 33%
Lieu: Tous les combats
Valkanen Morts-vivants Néant Attaque Légendaire Vitesse 30%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Inithwe Doublesang 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Valkanen 60 6 14865 +495 1531 -198 1057 +165 96 -3 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Inithwe Doublesang

Censure de Vitalité

Formule: 3.6*ATK
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Détruit les PV MAX de la cible de 30 % des dégâts infligés.

Pas de quartier

Formule: 1.6*ATK
Formule: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Attaque 3 fois un ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du pourcentage de PV perdus par la cible.
Temps de recharge: 3

Murmures de Tourment

Formule: 3.6*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff de [Sangsue] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Ruine Définitive [P]

Formule: 0.3*HP
Soigne ce Champion de 30 % de ses PV MAX à chaque fois qu'il tue un ennemi. Les ennemis tués par ce Champion ne peuvent pas être ranimés.
-
Valkanen

Faux d’effroi

Formule: 3.6*ATK
Attaque un ennemi. Cette attaque ignore les buffs [Bouclier]. Possède 60 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs de la cible. Possède également 80 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs] qui prend 2 débuffs aléatoires de la cible pour les placer sur tous les ennemis sous débuff [Malédiction].

Malédiction de lames

Formule: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Formule: aliveEnemiesCount-1
Formule: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Attaque tous les ennemis. Cette attaque inflige à chaque cible individuelle des dégâts sur cible unique plutôt que des dégâts de zone. Avant d’attaquer, possède 80 % de chances de placer un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Ignorera 20 % de la RÉS de chaque ennemi pour chaque allié mort. Les dégâts de cette compétence augmentent de 10 % pour chaque débuff dont est affligé chaque ennemi.
Temps de recharge: 4

Négociation de la mort

Formule: 0.5*REL_TRG_HP
Formule: EXCESSIVE_HEAL
Formule: 1*TRG_HP
Formule: 0.75*MAX_STAMINA
Cible un allié. Si l’allié est en vie, le tue et débloque une compétence secrète, Déchaînement de malice. Place également un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours et un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour sur tous les ennemis. Il est impossible de résister à ces débuffs ou de les bloquer. Ensuite, remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 75 %. Si l’allié est mort, soigne ce Champion de 50 % des PV MAX de l’allié mort. Si tous les alliés sont morts, débloque également une compétence secrète, Déchaînement de malice. Place un buff [Bouclier] sur ce Champion pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à tout surplus de soin. Si ce Champion possède déjà un buff [Bouclier], la valeur du [Bouclier] est augmentée de tout surplus de soin. Ensuite, remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 75 %.
Temps de recharge: 5

Déchaînement de malice

Formule: (targetIsBoss*(7.5*ATK))+((TRG_ATK>=ATK)*(!targetIsBoss*7.5*(ATK+TRG_ATK)))+((TRG_ATK<ATK)*(!targetIsBoss*(7.5*ATK)))
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, vole tous les buffs de la cible. Il est impossible de résister à cet effet. Si la cible possède une ATQ supérieure ou égale à celle de ce Champion, cette attaque gagne un multiplicateur de dégâts bonus égal à l’ATQ de la cible. Non applicable aux Boss. Si l’ATQ de la cible est inférieure à celle de ce Champion, cette attaque ignorera 50 % de la DÉF de la cible. Cette attaque ignorera également les buffs [Blocage des Dégâts], [Invincible], [Bouclier] et [Protection d’allié]. Place un débuff [Blocage de réanimation] si la cible est tuée.

Rempart fantôme [P]

Formule: 0.5*REL_TRG_HP
Formule: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
[Effet Actif] Place un buff [Bouclier] sur ce Champion chaque fois qu’un allié ou qu’un Champion ennemi meurt. La valeur du [Bouclier] est égale à 50 % des PV MAX du Champion mort. Il est impossible de retirer, de voler ou de transférer ce buff [Bouclier]. Si ce Champion se trouve déjà sous buff [Bouclier], la valeur du [Bouclier] est augmentée de 50 % des PV MAX du Champion mort. Ne s’active pas quand un Boss ou un sbire meurt. [Effet Passif] Lorsqu’un ennemi frappe ce Champion alors qu’il se trouve sous buff [Bouclier], place un débuff aléatoire sur l’ennemi qui attaque. Les débuffs [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Pétrification], [Sommeil] et [Étourdissement] sont placés pendant 1 tour. Tous les autres débuffs sont placés pendant 2 tours. Ignorera 20 % de la RÉS ennemie pour chaque allié mort. Ne peut pas placer des débuffs exclusifs à un Boss ni des débuffs [Mouton] ou [Châtiment].
Temps de recharge: 1