Hégémon vs Valkanen

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Hégémon Revenants Chevaliers Néant Attaque Légendaire
Valkanen Morts-vivants Néant Attaque Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Hégémon 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Valkanen 60 6 14865 -4290 1531 +44 1057 +242 96 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Hégémon

Poigne Tombale

Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois au hasard. Chaque frappe possède 35 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Froid Engourdissant

Formule: 3.7*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Possède également 50 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Arrivée Fatidique [P]

Joue toujours en premier lors de chaque round. Si plusieurs Hégémons participent au combat, l'Hégémon ayant la VIT la plus élevée jouera en premier, suivi du deuxième sur la liste et ainsi de suite.
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Valkanen

Faux d’effroi

Formule: 3.6*ATK
Attaque un ennemi. Cette attaque ignore les buffs [Bouclier]. Possède 60 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs de la cible. Possède également 80 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs] qui prend 2 débuffs aléatoires de la cible pour les placer sur tous les ennemis sous débuff [Malédiction].

Malédiction de lames

Formule: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Formule: aliveEnemiesCount-1
Formule: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Attaque tous les ennemis. Cette attaque inflige à chaque cible individuelle des dégâts sur cible unique plutôt que des dégâts de zone. Avant d’attaquer, possède 80 % de chances de placer un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Ignorera 20 % de la RÉS de chaque ennemi pour chaque allié mort. Les dégâts de cette compétence augmentent de 10 % pour chaque débuff dont est affligé chaque ennemi.
Temps de recharge: 4

Négociation de la mort

Formule: 0.5*REL_TRG_HP
Formule: EXCESSIVE_HEAL
Formule: 1*TRG_HP
Formule: 0.75*MAX_STAMINA
Cible un allié. Si l’allié est en vie, le tue et débloque une compétence secrète, Déchaînement de malice. Place également un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours et un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour sur tous les ennemis. Il est impossible de résister à ces débuffs ou de les bloquer. Ensuite, remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 75 %. Si l’allié est mort, soigne ce Champion de 50 % des PV MAX de l’allié mort. Si tous les alliés sont morts, débloque également une compétence secrète, Déchaînement de malice. Place un buff [Bouclier] sur ce Champion pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à tout surplus de soin. Si ce Champion possède déjà un buff [Bouclier], la valeur du [Bouclier] est augmentée de tout surplus de soin. Ensuite, remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 75 %.
Temps de recharge: 5

Déchaînement de malice

Formule: (targetIsBoss*(7.5*ATK))+((TRG_ATK>=ATK)*(!targetIsBoss*7.5*(ATK+TRG_ATK)))+((TRG_ATK<ATK)*(!targetIsBoss*(7.5*ATK)))
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, vole tous les buffs de la cible. Il est impossible de résister à cet effet. Si la cible possède une ATQ supérieure ou égale à celle de ce Champion, cette attaque gagne un multiplicateur de dégâts bonus égal à l’ATQ de la cible. Non applicable aux Boss. Si l’ATQ de la cible est inférieure à celle de ce Champion, cette attaque ignorera 50 % de la DÉF de la cible. Cette attaque ignorera également les buffs [Blocage des Dégâts], [Invincible], [Bouclier] et [Protection d’allié]. Place un débuff [Blocage de réanimation] si la cible est tuée.

Rempart fantôme [P]

Formule: 0.5*REL_TRG_HP
Formule: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
[Effet Actif] Place un buff [Bouclier] sur ce Champion chaque fois qu’un allié ou qu’un Champion ennemi meurt. La valeur du [Bouclier] est égale à 50 % des PV MAX du Champion mort. Il est impossible de retirer, de voler ou de transférer ce buff [Bouclier]. Si ce Champion se trouve déjà sous buff [Bouclier], la valeur du [Bouclier] est augmentée de 50 % des PV MAX du Champion mort. Ne s’active pas quand un Boss ou un sbire meurt. [Effet Passif] Lorsqu’un ennemi frappe ce Champion alors qu’il se trouve sous buff [Bouclier], place un débuff aléatoire sur l’ennemi qui attaque. Les débuffs [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Pétrification], [Sommeil] et [Étourdissement] sont placés pendant 1 tour. Tous les autres débuffs sont placés pendant 2 tours. Ignorera 20 % de la RÉS ennemie pour chaque allié mort. Ne peut pas placer des débuffs exclusifs à un Boss ni des débuffs [Mouton] ou [Châtiment].
Temps de recharge: 1