Ataca 1 inimigo. Este ataque ignora benefícios de [Escudo].
Tem uma chance de 60% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.
Também tem uma chance de 80% de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos que estiverem com malefícios de [Bruxaria].
Níveis da habilidade
Nível
Tipo
Quantidade
1
Dano
10
%
2
Chance de buff/debuff
10
%
3
Dano
10
%
4
Chance de buff/debuff
10
%
Maldição das Lâminas
Fórmula: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: aliveEnemiesCount-1
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Ataca todos os inimigos. Este ataque causa dano de alvo único em cada alvo individualmente, em vez de dano AoE.
Antes de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bruxaria] em todos os inimigos por 2 turnos. Ignora 20% da RESIST de cada inimigo para cada aliado morto.
O dano desta habilidade aumenta em 10% para cada malefício em cada inimigo.
Tem um aliado como alvo.
Se o aliado estiver vivo, mata-o e desbloqueia uma habilidade secreta, a Maldade Desencadeada. Também coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno em todos os inimigos. Esses malefícios não podem ser resistidos ou bloqueados. Depois, preenche o medidor de Turnos deste Campeão com 75%.
Se o aliado estiver morto, cura este Campeão com 50% da Vida Máxima do aliado. Se todos os aliados estiverem mortos, também desbloqueia uma habilidade secreta, a Maldade Desencadeada. Coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual à cura que sobrou. Se este Campeão já tiver um benefício de [Escudo], o valor do [Escudo] é aumentado pela sobra da cura. Depois, preenche o medidor de Turnos deste Campeão com 75%.
Ataca 1 inimigo.
Antes de atacar, rouba todos os benefícios do alvo. Esse efeito não pode ser resistido.
Se o alvo tiver um ATQ igual ou maior do que o ATQ deste Campeão, este ataque ganha um multiplicador de dano bônus, igual ao ATQ do alvo. Não aplicável a Chefes.
Se o ATQ do alvo for menor do que o ATQ deste Campeão, este ataque ignora 50% da DEF do alvo.
Este ataque também ignora benefícios de [Bloquear Dano], [Invencibilidade], [Escudo] e [Proteção de Aliado]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] caso o alvo for morto.
[Efeito Ativo]
Coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão toda vez que um Campeão aliado ou inimigo morrer. O valor do benefício de [Escudo] é igual a 50% da Vida Máxima do Campeão morto. Este benefício de [Escudo] não pode ser removido, roubado ou transferido.
Se este Campeão já estiver com um benefício de [Escudo], o valor do [Escudo] é aumentado com 50% da Vida Máxima do Campeão morto. Não é ativado quando um Chefe ou minion morre.
[Efeito Passivo]
Quando um inimigo acerta este Campeão enquanto está com um benefício de [Escudo], coloca um malefício aleatório no inimigo atacante. Malefícios de [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Petrificação], [Dormir] e [Atordoar] são colocados por 1 turno. Quaisquer outros malefícios são colocados por 2 turnos. Ignora 20% da RESIST do inimigo para cada aliado morto.
Não pode colocar malefícios exclusivos de Chefe e malefícios de [Dormir] ou [Punir].