Belanor vs Valkanen

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Belanor Elfos Elevados Vazio Ataque Lendário
Valkanen H. Mortos-Vivos Vazio Ataque Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Belanor 60 6 15195 1520 1046 105 15 63 30 10
Valkanen 60 6 14865 -330 1531 +11 1057 +11 96 -9 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Belanor

Espada-líder

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos aliados por 1 turno se o ataque for crítico.

Intransponível

Fórmula: 4.2*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos quando Zavia estiver na mesma equipe. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 3

Exagero

Fórmula: 6.8*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca 1 inimigo. Ataca o inimigo com a Vida mais baixa com qualquer dano excedente se esse ataque matar um inimigo. O dano restante não pode ser crítico.
Recarga: 4

Parceiro Tático

Fórmula: 6.8*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ativa a habilidade Exagero desse Campeão. Também ativa a habilidade da Zavia chamada Chuva Venenosa. [Somente disponível quando Zavia estiver na mesma equipe.]
Recarga: 4
-
Valkanen

Foice Medonha

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Este ataque ignora benefícios de [Escudo]. Tem uma chance de 60% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno. Também tem uma chance de 80% de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos que estiverem com malefícios de [Bruxaria].

Maldição das Lâminas

Fórmula: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: aliveEnemiesCount-1
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Ataca todos os inimigos. Este ataque causa dano de alvo único em cada alvo individualmente, em vez de dano AoE. Antes de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bruxaria] em todos os inimigos por 2 turnos. Ignora 20% da RESIST de cada inimigo para cada aliado morto. O dano desta habilidade aumenta em 10% para cada malefício em cada inimigo.
Recarga: 4

Barganha da Morte

Fórmula: 0.5*REL_TRG_HP
Fórmula: EXCESSIVE_HEAL
Fórmula: 1*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Tem um aliado como alvo. Se o aliado estiver vivo, mata-o e desbloqueia uma habilidade secreta, a Maldade Desencadeada. Também coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno em todos os inimigos. Esses malefícios não podem ser resistidos ou bloqueados. Depois, preenche o medidor de Turnos deste Campeão com 75%. Se o aliado estiver morto, cura este Campeão com 50% da Vida Máxima do aliado. Se todos os aliados estiverem mortos, também desbloqueia uma habilidade secreta, a Maldade Desencadeada. Coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual à cura que sobrou. Se este Campeão já tiver um benefício de [Escudo], o valor do [Escudo] é aumentado pela sobra da cura. Depois, preenche o medidor de Turnos deste Campeão com 75%.
Recarga: 5

Maldade Desencadeada

Fórmula: (targetIsBoss*(7.5*ATK))+((TRG_ATK>=ATK)*(!targetIsBoss*7.5*(ATK+TRG_ATK)))+((TRG_ATK<ATK)*(!targetIsBoss*(7.5*ATK)))
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, rouba todos os benefícios do alvo. Esse efeito não pode ser resistido. Se o alvo tiver um ATQ igual ou maior do que o ATQ deste Campeão, este ataque ganha um multiplicador de dano bônus, igual ao ATQ do alvo. Não aplicável a Chefes. Se o ATQ do alvo for menor do que o ATQ deste Campeão, este ataque ignora 50% da DEF do alvo. Este ataque também ignora benefícios de [Bloquear Dano], [Invencibilidade], [Escudo] e [Proteção de Aliado]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] caso o alvo for morto.

Baluarte Fantasma [P]

Fórmula: 0.5*REL_TRG_HP
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
[Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão toda vez que um Campeão aliado ou inimigo morrer. O valor do benefício de [Escudo] é igual a 50% da Vida Máxima do Campeão morto. Este benefício de [Escudo] não pode ser removido, roubado ou transferido. Se este Campeão já estiver com um benefício de [Escudo], o valor do [Escudo] é aumentado com 50% da Vida Máxima do Campeão morto. Não é ativado quando um Chefe ou minion morre. [Efeito Passivo] Quando um inimigo acerta este Campeão enquanto está com um benefício de [Escudo], coloca um malefício aleatório no inimigo atacante. Malefícios de [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Petrificação], [Dormir] e [Atordoar] são colocados por 1 turno. Quaisquer outros malefícios são colocados por 2 turnos. Ignora 20% da RESIST do inimigo para cada aliado morto. Não pode colocar malefícios exclusivos de Chefe e malefícios de [Dormir] ou [Punir].
Recarga: 1