Saito vs Thor Feenhammer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Dungeons
Thor Feenhammer Barbaren Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Thor Feenhammer 60 6 15690 -495 1553 +232 980 -198 105 +3 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.
-
Thor Feenhammer

Mjölnirs Wut

Formel: 1.9*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 20 %, den Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer senkt das Zug-Meter des Ziels um 10 %.

Unheilvoller Querschlag

Formel: 5*ATK
Formel: DMG_MUL*0.25*RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN
Greift alle Gegner an. Nachdem der ursprünglich gewählte Gegner getroffen wurde, werden alle anderen Gegner in zufälliger Reihenfolge angegriffen. Jeder Folgetreffer nach dem ersten steigert den angerichteten Schaden um 25 % (stapelbar bis 100 %). Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Unsterblich]-Buffs. Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen.
Abklingzeit: 4

Himmlischer Hammer

Formel: 4*ATK
Formel: 0.1*REL_TRG_B_RES
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff. Bietet eine Chance von 75 %, den WID-Wert aller Gegner dauerhaft um 10 % zu verringern (stapelbar bis 50 %). Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Himmelsriss [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 7000004 description

Himmelsriss [P]

Formel: 0.03*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Formel: 3.8*ATK
Formel: 0
Steigert, wann immer dieser Champion Schaden verursacht, den Donnerzähler um 1 (stapelbar bis 10). Jeder Donner-Stapel steigert den DMG-Wert dieses Champions um 3 % (stapelbar bis zu 30 %). Sobald der Donnerzähler 10 erreicht, werden alle Gegner angegriffen und ihnen für 1 Zug ein [Lähmung]-Debuff verliehen. Nach dem Angriff wird der Donnerzähler auf 0 zurückgesetzt.