Tormin der Kalte vs Ginro, der Storch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Tormin der Kalte Zwerge Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Ginro, der Storch Schattenwesen Leere Defensive Legendär Widerstand 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Tormin der Kalte 60 6 20145 815 1421 94 15 50 70 20
Ginro, der Storch 60 6 18825 -1320 936 +121 1387 -34 98 +4 15 50 50 -20 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Tormin der Kalte

Eisfeuer

Formel: 2*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 15 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wenn ein Feind, der sowohl einem [Frost]- als auch einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt, Schaden durch den [LP-Verbrennung]-Debuff erleidet.

Eisberg schmettern

Formel: 3*DEF
Formel: -1
Entfernt alle Buffs vom Ziel-Gegner und greift dann das Ziel 2 Mal an. Stiehlt stattdessen alle Buffs, wenn das Ziel einem [Frost]-Debuff unterliegt. Ignoriert DEF, wenn das Ziel sowohl einem[Frost]- als auch einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Wütender Blizzard

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht Feinden, die einem[Frost]-Debuff unterliegen, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff und einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff. Bietet eine Chance von 60 %, Gegnern, die keinen [Frost]-Debuffs unterliegen, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Verringert die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit jedes Verbündeten für jeden Gegner, der unter einem [Frost]- und einem [LP-Verbrennung]-Debuff angegriffen wird, um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Aktiviere verb. Fähig.

Eisiger Wind [P]

Formel: 1*HP
[Passiver Effekt] Bietet eine Chance von 20 %, dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Buff erhält oder sein Zug-Meter aufgefüllt wird, einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Diese Chance von 20 % gilt bis zu zwei Mal pro gegnerischem Zug (einmal für Buffs, einmal für Zug-Meter-Auffüllungen) in Fällen, in denen der Gegner mehrere dieser Effekte gleichzeitig erhält. Funktioniert nicht mit Effekten aus Artefakt-Sets, Zug-Meter-Fülleffekten von Fertigkeiten, Heilung oder Buffs bzw. Effekten, die zu Beginn einer Runde einsetzen. [Aktiver Effekt] Belebt diesen Champion mit 100 % LP wieder, wenn er getötet wird und verleiht ihm für 1 Zug einen [Frost]-Debuff.
Abklingzeit: 8
Ginro, der Storch

Tauchender Schnabel

Formel: 3.3*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 2 Züge zu steigern.

Benebeln

Formel: 4.9*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Lähmung]-Debuff. Ignoriert [Blocke Debuffs] und [Blocke Schaden]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Wachender Schritt

Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 7

Lachende Möwe [P]

Formel: 1*RES
Formel: 0
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Passiver Effekt] Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 10 %, wann immer er einen Gegenangriff durchführt. Der DEF-Wert wird zurückgesetzt, wann immer dieser Champion zum Zug kommt. Verwandelt bei einem Angriff den WID-Wert dieses Champions in zusätzliche GEN. [Aktiver Effekt] Verleiht am Ende des Zugs dieses Champions allen Gegnern, die [ANG-Steigerer]-Buffs unterliegen, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff.
Abklingzeit: 4
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