Tormin der Kalte vs Klaazag Schlüssgryn

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Tormin der Kalte Zwerge Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Klaazag Schlüssgryn Ogryn-Stämme Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Tormin der Kalte 60 6 20145 815 1421 94 15 50 70 20
Klaazag Schlüssgryn 60 6 18165 -1980 771 -44 1597 +176 100 +6 15 63 +13 30 -40 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Tormin der Kalte

Eisfeuer

Formel: 2*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 15 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wenn ein Feind, der sowohl einem [Frost]- als auch einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt, Schaden durch den [LP-Verbrennung]-Debuff erleidet.

Eisberg schmettern

Formel: 3*DEF
Formel: -1
Entfernt alle Buffs vom Ziel-Gegner und greift dann das Ziel 2 Mal an. Stiehlt stattdessen alle Buffs, wenn das Ziel einem [Frost]-Debuff unterliegt. Ignoriert DEF, wenn das Ziel sowohl einem[Frost]- als auch einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Wütender Blizzard

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht Feinden, die einem[Frost]-Debuff unterliegen, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff und einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff. Bietet eine Chance von 60 %, Gegnern, die keinen [Frost]-Debuffs unterliegen, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Verringert die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit jedes Verbündeten für jeden Gegner, der unter einem [Frost]- und einem [LP-Verbrennung]-Debuff angegriffen wird, um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Aktiviere verb. Fähig.

Eisiger Wind [P]

Formel: 1*HP
[Passiver Effekt] Bietet eine Chance von 20 %, dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Buff erhält oder sein Zug-Meter aufgefüllt wird, einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Diese Chance von 20 % gilt bis zu zwei Mal pro gegnerischem Zug (einmal für Buffs, einmal für Zug-Meter-Auffüllungen) in Fällen, in denen der Gegner mehrere dieser Effekte gleichzeitig erhält. Funktioniert nicht mit Effekten aus Artefakt-Sets, Zug-Meter-Fülleffekten von Fertigkeiten, Heilung oder Buffs bzw. Effekten, die zu Beginn einer Runde einsetzen. [Aktiver Effekt] Belebt diesen Champion mit 100 % LP wieder, wenn er getötet wird und verleiht ihm für 1 Zug einen [Frost]-Debuff.
Abklingzeit: 8
Klaazag Schlüssgryn

Furchtton

Formel: 3.3*DEF
Greift einen Gegner an. Überträgt vor dem Angriff alle Debuffs von diesem Champion auf das Ziel. Endbosse können diesem Effekt nicht standhalten. Hat eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesem Debuff nicht standhalten.

Seismo-Dissonanz

Formel: 2*DEF
Formel: 2*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Bietet nach dem ersten Treffer eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]- und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesen Debuffs nicht standhalten. Bietet nach dem 2. Treffer eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff sowie einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Endbosse können diesen Debuffs nicht standhalten.
Abklingzeit: 4

Kraft über Hirn

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff sowie einen [Unsterblich]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Verhöhnen]-Buff. Wenn in der aktuellen Runde ein Endboss anwesend ist, sind diese Buffs geschützt.
Abklingzeit: 6

Drohne der Pein [P]

Formel: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Wann immer dieser Champion einem Gegner durch eine seiner Fähigkeiten einen Debuff verleiht, verursacht er pro Debuff, dem der jeweilige Gegner aktuell unterliegt, Schaden im Wert von 1 % seiner maximalen LP. (Ist bis zu 10 % stapelbar) Tritt 1x pro Fähigkeit und Ziel auf.
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