Weißer Arne vs Anarchist Karnage

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Weißer Arne Barbaren Magie Angriff Mythisch Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Anarchist Karnage Dämonenbrut Seele Angriff Mythisch Geschwindigkeit 33%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Weißer Arne 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Anarchist Karnage 60 6 19155 +1650 1476 -231 1101 +121 100 -15 15 63 30 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Weißer Arne

Stahllied

Formel: ATK*4
Formel: ATK*4
Formel: 0.1*TRG_B_DEF
Formel: 0.1*TRG_B_HP
Greift einen Gegner an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel einem [Todesfäule]-Debuff unterliegt. Verringert den LP- und DEF-Wert des Ziels um 10 % (stapelbar bis zu 30 %). Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen.

Weiße Wut

Formel: ATK*6
Formel: ATK*6
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF, sowie [Blocke Schaden]- und [Unsterblich]-Buffs. Wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, wird der Angriff gegen alle Gegner wiederholt und 25 % der DEF jedes Ziels ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit der Fähigkeit Arktisches Heulen um 2 Züge, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, während es einem [Todesfäule]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Arktisches Heulen

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen [Todesfäule]-Debuff. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Metamorphose

Formel: 1
Verwandelt diesen Champion in seine alternative Form. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Wille der Tundra [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 0.5*HP
Formel: MAX_STAMINA
[Passiver Effekt] Gegner, die einem [Todesfäule]-Debuff unterliegen, erleiden 20 % mehr Schaden und verursachen 20 % weniger Schaden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Dieser Champion ist immun gegenüber [Frost]-, [Lähmung]- und [Provozieren]-Debuffs. [Aktiver Effekt] Wann immer dieser Champion getötet wird, wird er mit 50 % LP und 100 % Zug-Meter wiederbelebt und erhält für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 5
Anarchist Karnage

Klingenleid

Formel: 2.3*(ATK+ACC)
Formel: (relationChance+0.1*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu entfernen. [Passiver Effekt] Wann immer ein Gegner diesen Champion oder einen Verbündeten trifft, besteht eine Chance von 50 % auf einen Gegenangriff mit dieser Fähigkeit. Diese Wahrscheinlichkeit steigert sich mit jedem Debuff des Gegners um 10 %.

Teuflischer Pakt

Formel: 3.5*(ATK+ACC)
Greift einen Gegner zwei Mal an. Tauscht vor dem Angriff die LP mit einem Gegner und stiehlt dann all seine Buffs. Überträgt zudem alle Debuffs dieses Champions auf das Ziel und verleiht dem Ziel für 2 Züge einen [Siegel]-Debuff. Dieser Debuff kann nicht entfernt werden. Diesem Debuff kann nicht standgehalten bzw. nicht blockiert werden, wenn das Ziel 50 % LP oder weniger hat.
Abklingzeit: 4

Trinität der Pein

Formel: 2.7*(ATK+ACC)
Formel: 2.7*(ATK+ACC)
Formel: 2.7*(ATK+ACC)
Formel: MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift einen Gegner drei Mal an. Der erste Treffer verleiht für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff. Dieser Debuff kann nicht entfernt werden. Der zweite Treffer verleiht für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff. Dieser Debuff kann nicht entfernt werden. Der dritte Treffer stiehlt 100 % des Zug-Meters des Ziels.
Abklingzeit: 3

Metamorphose

Formel: 1
Verwandelt diesen Champion in seine alternative Form. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Avatar der Anarchie [P]

Jeder Treffer, den dieser Champion durch Fähigkeiten anrichtet, hat eine Chance von 50 %, einen [Debuff-Verteilung]-Effekt zu verursachen, bei dem ein zufälliger Debuff des Ziels allen Gegnern verliehen wird. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 100 %, dass er einen [Debuff-Verteilung]-Effekt anwendet, durch den alle Debuffs des Ziels auf alle Gegner verteilt werden. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.