Weißer Arne vs Aphidus Schwarmlord

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Weißer Arne Barbaren Magie Angriff Mythisch Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Aphidus Schwarmlord Dunkelelfen Magie Angriff Mythisch Angriff 35%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Weißer Arne 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Aphidus Schwarmlord 60 6 17010 -495 1586 -121 1134 +154 103 -12 15 63 30 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Weißer Arne

Stahllied

Formel: ATK*4
Formel: ATK*4
Formel: 0.1*TRG_B_DEF
Formel: 0.1*TRG_B_HP
Greift einen Gegner an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel einem [Todesfäule]-Debuff unterliegt. Verringert den LP- und DEF-Wert des Ziels um 10 % (stapelbar bis zu 30 %). Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen.

Weiße Wut

Formel: ATK*6
Formel: ATK*6
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF, sowie [Blocke Schaden]- und [Unsterblich]-Buffs. Wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, wird der Angriff gegen alle Gegner wiederholt und 25 % der DEF jedes Ziels ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit der Fähigkeit Arktisches Heulen um 2 Züge, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, während es einem [Todesfäule]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Arktisches Heulen

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen [Todesfäule]-Debuff. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Metamorphose

Formel: 1
Verwandelt diesen Champion in seine alternative Form. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Wille der Tundra [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 0.5*HP
Formel: MAX_STAMINA
[Passiver Effekt] Gegner, die einem [Todesfäule]-Debuff unterliegen, erleiden 20 % mehr Schaden und verursachen 20 % weniger Schaden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Dieser Champion ist immun gegenüber [Frost]-, [Lähmung]- und [Provozieren]-Debuffs. [Aktiver Effekt] Wann immer dieser Champion getötet wird, wird er mit 50 % LP und 100 % Zug-Meter wiederbelebt und erhält für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 5
Aphidus Schwarmlord

Blinzelschnitt

Formel: 3.9*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff. Verleiht diesem Champion außerdem für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.

Finstere Stachel

Formel: 4*ATK
Formel: -0.25
Formel: -0.5
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff. Ignoriert 25 % der Ziel-DEF, wenn das Ziel keinem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF, wenn das Ziel einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt. Verlängert zudem die Dauer aller gegnerischen Debuffs um 1 Zug.
Abklingzeit: 3

Käferhorde

Formel: 4*ATK
Formel: 0.25*DMG_MUL
Greift alle Gegner an. Der Schaden steigert sich um 25 % gegen Ziele, die Debuffs unterliegen. Aktiviert sofort einen Tick aller [LP-Verbrennung]-Debuffs auf allen Gegnern. Verleiht, wenn ein Gegner keinen [LP-Verbrennung]-Debuffs unterliegt, für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff.
Abklingzeit: 3

Metamorphose

Formel: 1
Verwandelt diesen Champion in seine alternative Form. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Fleischätzer [P]

Formel: 0.03*REL_TRG_B_DEF
Formel: 0.1*(EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))
Formel: 0
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Wann immer dieser Champion einen [LP-Verbrennung]-Debuff verleiht, wird die Ziel-DEF um 3 % verringert (stapelbar bis zu 30 %). Steigert den K.-DMG dieses Champions für jeden [LP-Verbrennung]-Debuff auf dem gegnerischen Team um 10 % (stapelbar bis zu 100 %). Wann immer der [LP-Verbrennung]-Debuff eines Gegners aktiviert wird, wird der ANG-Wert dieses Champions um 5 % gesteigert (stapelbar bis zu 50 %). Wird jede Runde zurückgesetzt.