Abadesa vs María Sanguinaria

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Abadesa Orden Sagrada Fuerza Ataque Legendario Ataque 40%
Lugar: Criptas
María Sanguinaria No Muertos Fuerza Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Abadesa 60 6 14040 1564 1079 96 15 63 30 10
María Sanguinaria 60 6 15525 +1485 1520 -44 1024 -55 99 +3 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Abadesa

Flecha de Reprimenda

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina 1 debufo aleatorio de este Campeón y lo aplica al objetivo. Luego tiene un 100 % de probabilidad de robar 1 bufo aleatorio del objetivo.

Empalamiento Múltiple

Fórmula: 5.1*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Ignora bufos de [Escudo] y el 15 % de DEF. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Ira Divina

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: -0.15
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 15 % de DEF de cada objetivo. Ignora el 30 % de DEF de cada objetivo en lugar del 15 % si ATK de este Campeón es mayor que DEF de dicho objetivo. También ignora bufos de [Inmortal].
Reutilización: 6

La Luz más Brillante [P]

Fórmula: -0.25*REL_TRG_RES
Fórmula: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ignora el 25 % de RES de cada objetivo si ATK de este Campeón es mayor que ATK de dicho objetivo. +5 % ATK por cada bufo que recibe o roba este Campeón (se acumula hasta el 50 %).
María Sanguinaria

Cuchillas Hemáticas

Fórmula: 0.7*ATK
Fórmula: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 33 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional. No puede obtener más de un Turno Adicional. No puede obtener un Turno Adicional si el enemigo es un Jefe.

Fisura Sanguínea

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 33 % de DEF. Si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3, en lugar de lo anterior ignora el 99 % de DEF y bufos de [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Si el objetivo muere, aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3.
Reutilización: 4

Alarido Sangriento

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, elimina todos los bufos de todos los enemigos. Los enemigos que tengan un número de bufos múltiplo de 3 no pueden resistir este efecto. Ataca a todos los enemigos restantes que tienen menos del 66 % de HP. Obtén un Turno Adicional si el número de bufos de este Campeón es múltiplo de 3.
Reutilización: 4

Di su Nombre [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Fórmula: 0.33*HP
Fórmula: 0.66*MAX_STAMINA
Cada ataque posterior hace un 33 % más de daño (se acumula hasta el 99 %). Se reinicia tras aplicar el 99 % de daño extra. Cada ataque posterior que recibe este Campeón hace un 33 % menos de daño (un 11 % en caso de Jefes). Se acumula hasta 3 veces. Se reinicia al aplicar por tercera vez la reducción de daño. Cada vez que se revive un enemigo, revive este Campeón con el 33 % de HP y el 66 % de Barra de Turno. Tras revivir, aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear.