María Sanguinaria

María Sanguinaria
Facción No Muertos
Elemento Fuerza Fuerza
Tipo Ataque
Rareza Legendario

Aura de María Sanguinaria

Ataque 33 % Lugar:Todas las batallas

Habilidades de María Sanguinaria

Cuchillas Hemáticas

Fórmula: 0.7*ATK
Fórmula: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 33 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional. No puede obtener más de un Turno Adicional. No puede obtener un Turno Adicional si el enemigo es un Jefe.
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 15 %
2 Daño 15 %

Fisura Sanguínea

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 33 % de DEF. Si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3, en lugar de lo anterior ignora el 99 % de DEF y bufos de [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Si el objetivo muere, aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3.
Reutilización: 4
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 15 %
2 Daño 15 %
3 Tiempo de reutilización de la habilidad -1

Alarido Sangriento

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, elimina todos los bufos de todos los enemigos. Los enemigos que tengan un número de bufos múltiplo de 3 no pueden resistir este efecto. Ataca a todos los enemigos restantes que tienen menos del 66 % de HP. Obtén un Turno Adicional si el número de bufos de este Campeón es múltiplo de 3.
Reutilización: 4
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 15 %
2 Daño 15 %
3 Tiempo de reutilización de la habilidad -1

Di su Nombre [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Fórmula: 0.33*HP
Fórmula: 0.66*MAX_STAMINA
Cada ataque posterior hace un 33 % más de daño (se acumula hasta el 99 %). Se reinicia tras aplicar el 99 % de daño extra. Cada ataque posterior que recibe este Campeón hace un 33 % menos de daño (un 11 % en caso de Jefes). Se acumula hasta 3 veces. Se reinicia al aplicar por tercera vez la reducción de daño. Cada vez que se revive un enemigo, revive este Campeón con el 33 % de HP y el 66 % de Barra de Turno. Tras revivir, aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear.

Estadísticas por nivel

Ver las estadísticas de todos los campeones a nivel 60 en una sola tabla

NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
60 6 15525 1520 1024 99 15 63 30 0

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