Visir Ovelis vs María Sanguinaria

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Visir Ovelis Elfos Oscuros Fuerza Ataque Legendario Ataque 34%
Lugar: Mazmorras
María Sanguinaria No Muertos Fuerza Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Visir Ovelis 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
María Sanguinaria 60 6 15525 -825 1520 +44 1024 +11 99 -2 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Visir Ovelis

Espadas Malditas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos sus debufos.

Maestro de la Miseria

Fórmula: 2.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos], un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 100 % de [Curación Reducida] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Visir de Venenos

Fórmula: 6.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 2 debufos aleatorios del objetivo a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 3 turnos si el objetivo tiene, al menos, 2 debufos.
Reutilización: 5

Asesino Invisible [P]

Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al comienzo de cada ronda.
María Sanguinaria

Cuchillas Hemáticas

Fórmula: 0.7*ATK
Fórmula: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 33 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional. No puede obtener más de un Turno Adicional. No puede obtener un Turno Adicional si el enemigo es un Jefe.

Fisura Sanguínea

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 33 % de DEF. Si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3, en lugar de lo anterior ignora el 99 % de DEF y bufos de [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Si el objetivo muere, aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3.
Reutilización: 4

Alarido Sangriento

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, elimina todos los bufos de todos los enemigos. Los enemigos que tengan un número de bufos múltiplo de 3 no pueden resistir este efecto. Ataca a todos los enemigos restantes que tienen menos del 66 % de HP. Obtén un Turno Adicional si el número de bufos de este Campeón es múltiplo de 3.
Reutilización: 4

Di su Nombre [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Fórmula: 0.33*HP
Fórmula: 0.66*MAX_STAMINA
Cada ataque posterior hace un 33 % más de daño (se acumula hasta el 99 %). Se reinicia tras aplicar el 99 % de daño extra. Cada ataque posterior que recibe este Campeón hace un 33 % menos de daño (un 11 % en caso de Jefes). Se acumula hasta 3 veces. Se reinicia al aplicar por tercera vez la reducción de daño. Cada vez que se revive un enemigo, revive este Campeón con el 33 % de HP y el 66 % de Barra de Turno. Tras revivir, aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear.