Errol vs María Sanguinaria

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Errol Orden Sagrada Fuerza Ataque Legendario Ataque 28%
Lugar: Todas las batallas
María Sanguinaria No Muertos Fuerza Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Errol 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
María Sanguinaria 60 6 15525 -495 1520 -154 1024 +187 99 -5 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Errol

Espada Flameante

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico.

Rompe Yelmos

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque ignora el 15 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Negación

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los debufos de este Campeón y roba todos los bufos del objetivo antes de atacar. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Obtén un Turno Adicional si el enemigo muere.
Reutilización: 4
-
María Sanguinaria

Cuchillas Hemáticas

Fórmula: 0.7*ATK
Fórmula: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 33 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional. No puede obtener más de un Turno Adicional. No puede obtener un Turno Adicional si el enemigo es un Jefe.

Fisura Sanguínea

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 33 % de DEF. Si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3, en lugar de lo anterior ignora el 99 % de DEF y bufos de [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Si el objetivo muere, aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3.
Reutilización: 4

Alarido Sangriento

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, elimina todos los bufos de todos los enemigos. Los enemigos que tengan un número de bufos múltiplo de 3 no pueden resistir este efecto. Ataca a todos los enemigos restantes que tienen menos del 66 % de HP. Obtén un Turno Adicional si el número de bufos de este Campeón es múltiplo de 3.
Reutilización: 4

Di su Nombre [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Fórmula: 0.33*HP
Fórmula: 0.66*MAX_STAMINA
Cada ataque posterior hace un 33 % más de daño (se acumula hasta el 99 %). Se reinicia tras aplicar el 99 % de daño extra. Cada ataque posterior que recibe este Campeón hace un 33 % menos de daño (un 11 % en caso de Jefes). Se acumula hasta 3 veces. Se reinicia al aplicar por tercera vez la reducción de daño. Cada vez que se revive un enemigo, revive este Campeón con el 33 % de HP y el 66 % de Barra de Turno. Tras revivir, aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear.