Elder Skarg vs María Sanguinaria

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Elder Skarg Bárbaros Fuerza Ataque Legendario Prob. de crítico 30%
Lugar: Arena
María Sanguinaria No Muertos Fuerza Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Elder Skarg 60 6 16185 1630 870 105 15 63 30 0
María Sanguinaria 60 6 15525 -660 1520 -110 1024 +154 99 -6 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Elder Skarg

Marea de Acero

Fórmula: 3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque no es crítico.

Cazar a los Marcados

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Ataca 1 vez más por cada bufo o debufo que tenga el objetivo. Puede atacar hasta 3 veces más. Aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos y un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno a todos los enemigos si ataca 3 veces más. Roba todos los bufos del objetivo después de atacar.
Reutilización: 3

Clarín del Anciano

Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 3 turnos. Aplica un debufo de [Miedo] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno a los objetivos que tengan un bufo de [Bloquear Daño]. Aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos a los objetivos que tengan un bufo de [Escudo]. Estos debufos no se pueden resistir. También aplica un debufo de [Incitar] a los Campeones Legendarios durante 1 turno.
Reutilización: 5

Matarreyes [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: ATK
Recibe un 15 % menos de daño de Campeones Legendarios y Míticos. Hace ATK de este Campeón de daño al ser atacado por un Campeón Legendario y Míticos. Este ataque adicional no puede ser crítico.
María Sanguinaria

Cuchillas Hemáticas

Fórmula: 0.7*ATK
Fórmula: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 33 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional. No puede obtener más de un Turno Adicional. No puede obtener un Turno Adicional si el enemigo es un Jefe.

Fisura Sanguínea

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 33 % de DEF. Si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3, en lugar de lo anterior ignora el 99 % de DEF y bufos de [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Si el objetivo muere, aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si esta habilidad se usa en un turno cuyo número es múltiplo de 3.
Reutilización: 4

Alarido Sangriento

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, elimina todos los bufos de todos los enemigos. Los enemigos que tengan un número de bufos múltiplo de 3 no pueden resistir este efecto. Ataca a todos los enemigos restantes que tienen menos del 66 % de HP. Obtén un Turno Adicional si el número de bufos de este Campeón es múltiplo de 3.
Reutilización: 4

Di su Nombre [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Fórmula: 0.33*HP
Fórmula: 0.66*MAX_STAMINA
Cada ataque posterior hace un 33 % más de daño (se acumula hasta el 99 %). Se reinicia tras aplicar el 99 % de daño extra. Cada ataque posterior que recibe este Campeón hace un 33 % menos de daño (un 11 % en caso de Jefes). Se acumula hasta 3 veces. Se reinicia al aplicar por tercera vez la reducción de daño. Cada vez que se revive un enemigo, revive este Campeón con el 33 % de HP y el 66 % de Barra de Turno. Tras revivir, aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear.