Acrizia vs Quintus el Triunfante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Acrizia Enanos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 19%
Lugar: Todas las batallas
Quintus el Triunfante Hidalgos Vacío Ataque Legendario Ataque 35%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Acrizia 60 6 15855 1476 1046 97 15 63 40 0
Quintus el Triunfante 60 6 15030 -825 1608 +132 969 -77 105 +8 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Acrizia

Bloquear

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 80 % de probabilidad de robar el 100 % de la Barra de Turno del objetivo antes de atacar. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 4
- - -
Quintus el Triunfante

Actuación Repetida

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ataca 1 vez más si el objetivo no tiene ningún bufo. Si este ataque es crítico, repite el ataque una vez.

Despojar

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los bufos y luego aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] al objetivo durante 2 turnos antes de atacar. Estos efectos no se pueden resistir ni bloquear. Las habilidades Pasivas (excepto las de Jefes) y las Maestrías enemigas no pueden reducir el daño hecho por esta habilidad. Las Maestrías de este Campeón y las habilidades Pasivas de aliados no pueden aumentar el daño hecho por esta habilidad, excepto al atacar a Jefes. Reinicia el Tiempo de Reutilización de [Favorito del Público] si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Favorito del Público

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 3 turnos antes de atacar. Reinicia el Tiempo de Reutilización de [Despojar] si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Percusión [P]

Fórmula: (0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP
Todas las habilidades de este Campeón hacen daño puro adicional. La cantidad de daño puro es el 10 % de MÁX HP del objetivo por cada bufo que tiene. El daño puro adicional ignora bufos de [Escudo].