Archimago Hellmut vs Maestro de Mareas Dexikos

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Archimago Hellmut Hidalgos Magia Apoyo Épico Velocidad 17%
Lugar: Arena
Maestro de Mareas Dexikos Argonitas Magia Apoyo Épico HP 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Archimago Hellmut 60 6 18825 925 1123 108 15 50 30 0
Maestro de Mareas Dexikos 60 6 21315 +2490 837 -88 1046 -77 107 -1 15 50 30 0

Comparación de habilidades

Archimago Hellmut

Dínamo Arcana

Fórmula: 4.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón. Llena un 20 % la Barra de Turno si este ataque es crítico.

Salto Temporal

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. También ataca al resto de enemigos si el primer ataque es crítico. El segundo ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Después de atacar, reduce un 20 % las Barras de Turno de todos los enemigos que no tengan un debufo de [Aturdir].
Reutilización: 4

Guía Psíquica

Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL], un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Aislado del Tiempo [P]

Inmune a efectos de reducción de Barra de Turno enemigos.
Maestro de Mareas Dexikos

Virote Acuoso

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 0.05*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque cura al aliado con menos HP el 5 % de MÁX HP de este Campeón.

Ira del Maestro de Mareas

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Aguas Rejuvenecedoras

Fórmula: 0.4*TRG_HP
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*HP
Revive a 2 aliados al azar con el 40 % de HP y el 20 % de Barra de Turno. Cura a todos los aliados el 15 % de MÁX HP de este Campeón. Cura a los aliados aunque no se haya reanimado ningún aliado. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 1 turno. Estos bufos se aplican aunque no se haya reanimado ningún aliado.
Reutilización: 6

Seguridad de las Olas [P]

Al comienzo del turno de este Campeón, aplica un bufo de [Escudo] durante 1 turno a todos los aliados que tengan menos del 100 % de HP. La magnitud del [Escudo] es igual al 15 % de MÁX HP del Campeón que lo recibe.