Arne el Blanco vs Marquesa Sangrienta Mina

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Arne el Blanco Bárbaros Magia Ataque Mítico Puntería 80
Lugar: Todas las batallas
Marquesa Sangrienta Mina No Muertos Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Arne el Blanco 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Marquesa Sangrienta Mina 60 6 18165 +660 1487 -220 1156 +176 110 -5 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Arne el Blanco

Canción de Acero

Fórmula: ATK*4
Fórmula: ATK*4
Fórmula: 0.1*TRG_B_DEF
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Ataca a 1 enemigo. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene un debufo de [Marca de Muerte]. Reduce un 10 % HP y DEF del objetivo (se acumula hasta el 30 %). Este efecto no funciona contra Jefes.

Furia Candente

Fórmula: ATK*6
Fórmula: ATK*6
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] durante 1 turno. Ignora el 50 % de DEF, al igual que los bufos de [Bloquear Daño] e [Inmortal]. Si el objetivo inicial muere, repite el ataque contra todos los enemigos e ignora el 25 % de DEF. También reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de la habilidad Aullido Ártico si el objetivo inicial muere con un debufo de [Marca de Muerte].
Reutilización: 4

Aullido Ártico

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 3 turnos. Aplica un debufo de [Marca de Muerte] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Voluntad de la Tundra [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: MAX_STAMINA
[Efecto Pasivo] Los enemigos que tienen un debufo de [Marca de Muerte] sufren un 20 % más de daño y hacen un 20 % menos de daño. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Este Campeón es inmune a debufos de [Congelar], [Aturdir] e [Incitar]. [Efecto Activo] Cuando este Campeón muere, revive con un 50 % de HP, un 100 % de Barra de Turno y se aplica un bufo de [Bloquear Daño] durante 1 turno.
Reutilización: 5
Marquesa Sangrienta Mina

Espinaodio

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Repite el ataque contra el enemigo con más Barra de Turno si el objetivo inicial tiene un debufo de [Chupar Sangre].

Acero Carmesí

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos efectos.
Reutilización: 4

Vórtice de Sangre

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de los enemigos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir este efecto. Aplica un debufo de [Chupar Sangre] y un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los objetivos que tienen menos ATK que este Campeón no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Metamorfear [P]

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa cada vez que este Campeón revive por una habilidad, un efecto o un bufo de [Revivir al Morir]. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Máquina de Asesinar [P]

Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HP
Fórmula: 0
Fórmula: currentTurn
Fórmula: TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, este Campeón hace daño puro a ese enemigo equivalente a 3 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada. Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], el daño puro es equivalente al 6 % de su MÁX HP por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar del 3 %. Este daño no puede ser crítico e ignora bufos de [Piel de Piedra], [Protección de Aliado], [Escudo], [Fortalecer] y [Fervor], acumulaciones de [Armadura de Hueso] y cualquier habilidad o efecto que modifique el daño. Si el enemigo es un Jefe, el daño no puede superar 50 000 HP por ataque. Cada vez que se llena la Barra de Turno de un enemigo, también le destruye 3 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada (se acumula hasta 100). Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], destruye 6 VEL por cada 10 % de Barra de Turno llenada en lugar de 3. Este efecto no funciona contra Jefes. Revive a este Campeón con el 100 % de HP cada 2 turnos si hay al menos 1 aliado vivo. 1 vez por ronda, revive al instante a este Campeón con el 100 % de HP si todos los aliados están muertos.