Arne el Blanco vs Nais, Ladrón Sombra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Arne el Blanco Bárbaros Magia Ataque Mítico Puntería 80
Lugar: Todas las batallas
Nais, Ladrón Sombra Vigías Silvanos Magia Ataque Mítico HP 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Arne el Blanco 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Nais, Ladrón Sombra 60 6 19980 +2475 1663 -44 859 -121 105 -10 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Arne el Blanco

Canción de Acero

Fórmula: ATK*4
Fórmula: ATK*4
Fórmula: 0.1*TRG_B_DEF
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Ataca a 1 enemigo. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene un debufo de [Marca de Muerte]. Reduce un 10 % HP y DEF del objetivo (se acumula hasta el 30 %). Este efecto no funciona contra Jefes.

Furia Candente

Fórmula: ATK*6
Fórmula: ATK*6
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] durante 1 turno. Ignora el 50 % de DEF, al igual que los bufos de [Bloquear Daño] e [Inmortal]. Si el objetivo inicial muere, repite el ataque contra todos los enemigos e ignora el 25 % de DEF. También reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de la habilidad Aullido Ártico si el objetivo inicial muere con un debufo de [Marca de Muerte].
Reutilización: 4

Aullido Ártico

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 3 turnos. Aplica un debufo de [Marca de Muerte] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Voluntad de la Tundra [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: MAX_STAMINA
[Efecto Pasivo] Los enemigos que tienen un debufo de [Marca de Muerte] sufren un 20 % más de daño y hacen un 20 % menos de daño. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Este Campeón es inmune a debufos de [Congelar], [Aturdir] e [Incitar]. [Efecto Activo] Cuando este Campeón muere, revive con un 50 % de HP, un 100 % de Barra de Turno y se aplica un bufo de [Bloquear Daño] durante 1 turno.
Reutilización: 5
-
Nais, Ladrón Sombra

Rompetodo

Fórmula: 0.26*HP+1.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear Daño].

Andanada Plumanegra

Fórmula: 0.3*HP+1.85*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Este ataque no activa contraataques e ignora bufos de [Escudo]. También roba el 20 % de la Barra de Turno de cada enemigo. Los enemigos que tienen más del 50 % de Barra de Turno no pueden resistir este efecto.
Reutilización: 4

Presagio de Ladrón

Fórmula: (!targetIsBoss*(0.47*HP+2.5*ATK))+(targetIsBoss*(0.94*HP+5*ATK))
Fórmula: 0.1*TRG_B_ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.1*TRG_B_DEF
Fórmula: 0.1*TRG_B_SPD
Fórmula: 0.1*TRG_B_RES
Fórmula: 0.1*TRG_B_ACC
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Ataca a 1 enemigo. Hace el doble de daño a Jefes. Destruye un 10 % de MÁX HP del objetivo y reduce un 10 % su ATK, DEF, VEL, RES y PUNT la primera vez que este Campeón usa esta habilidad contra dicho objetivo. Este efecto no funciona contra Jefes. Este Campeón obtiene +10 % MÁX HP, ATK, DEF, VEL, RES y PUNT cada vez que reduce los atributos de un enemigo con esta habilidad. Por último, aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si esta habilidad mata al objetivo.
Reutilización: 3

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Skill 88406 name

Fórmula: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_SPD*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_RES*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.1*B_ACC*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000004 description

Salvador Reluciente [P]

Fórmula: DMG_MUL*((1-REL_TRG_HP_PERC)/2)
Fórmula: 1
+5 % de daño por cada 10 % de HP que ha perdido el objetivo. También evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir daño letal, y luego lo transforma en su Forma Alternativa.
Reutilización: 4