Baron vs Arnorn el Brillante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Baron Hidalgos Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Arnorn el Brillante Enanos Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Baron 60 6 15030 1575 1002 100 15 63 40 0
Arnorn el Brillante 60 6 15855 +825 1586 +11 936 -66 103 +3 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Baron

Arrollar

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca a 1 enemigo. Atacará al resto de enemigos con cualquier daño sobrante si el objetivo muere.

Partir en Dos

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Este debufo es seguro.
Reutilización: 4

Carga Justa

Fórmula: ATK*3*(1+BUFF_COUNT*0.25)
Ataca a 1 enemigo. El daño aumenta según el número de bufos que tiene este Campeón.
Reutilización: 5

Rasgacielos

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño] además del 50 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4
Arnorn el Brillante

Hendidura Brillante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Hace 5 % más de daño por cada bufo que tiene el objetivo. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Fuerza de Luz Tenue

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Esta habilidad hace un 10 % más de daño por cada 10 % de HP que ha perdido este Campeón. Si el objetivo tiene 2 o más debufos, también ignora el 35 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Ira del Glimo de Hroth

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Aumentar DEF], [Fortalecer] y [Escudo]. Si este ataque mata algún enemigo, reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir.
Reutilización: 6

Rey Dorado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efecto Pasivo] +5 % ATK por cada bufo activo del grupo enemigo (se acumula hasta el 100 %). [Efecto Activo] Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Le aplica un bufo de [Piel de Piedra] durante 1 turno. Luego, activa inmediatamente la habilidad [Ira del Glimo de Hroth]. Esto no hará que la habilidad [Ira del Glimo de Hroth] entre en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez.
Reutilización: 4