Bystophus vs Edward Kenway

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Bystophus Aparecidos Fuerza Ataque Legendario Puntería 70
Lugar: Todas las batallas
Edward Kenway Hidalgos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Bystophus 60 6 14700 1795 804 100 15 63 30 10
Edward Kenway 60 6 15195 +495 1575 -220 991 +187 101 +1 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Bystophus

Horror

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 1 turno. Tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno a objetivos que tengan un debufo de [Bloquear Habilidades Activas].

Golpe de Sombra

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: DEALT_DMG*0.2
Ataca a todos los enemigos. Es crítico contra objetivos que tengan un debufo de [Bloquear Habilidades Activas]. Cura a este Campeón el 20 % del daño hecho.
Reutilización: 4

Desmoronar

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Reutilización: 4
- -
Edward Kenway

Arremetida Corsaria

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Si el ataque es crítico, en lugar de lo anterior cada ataque reduce un 25 % la Barra de Turno del objetivo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Martillar el Gatillo

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque roba todos los bufos de todos los enemigos y reduce un 20 % la Barra de Turno de cada enemigo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] a todos los enemigos durante 1 turno. Si este ataque es crítico, este debufo ignora bufos de [Bloquear Debufos]. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Entre Ceja y Ceja

Fórmula: ATK*6.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón y al resto de Asesinos del grupo durante 2 turnos. Ignora bufos de [Escudo], [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si el objetivo muere.
Reutilización: 5

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*ATK
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a ATK de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Pasar por la Quilla [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Todos los ataques de este Campeón tienen un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Enredar] al objetivo durante 2 turnos. Cuando este Campeón mata a un enemigo, aplica un debufo de 100 % de [Enredar] al resto de enemigos durante 2 turnos y reduce un 20 % su Barra de Turno. Estos efectos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Este Campeón hace 20 % más de daño contra objetivos que tienen un debufo de [Enredar].